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10 Melhores Cartas de Marvel Super Heroes para turbinar seu deck Commander

Mano, segura esse hype! A Wizards of the Coast finalmente soltou a coleção Marvel Super Heroes no Magic: The Gathering e, papo reto, a coisa está insana. A gente sabe que quando se fala em Commander, a primeira coisa que todo mundo faz é procurar aquele Comandante lendário que vai carregar o time nas costas, mas o segredo de um deck que realmente amassa os oponentes está nas outras 99 cartas. É ali, no suporte, que o jogo é ganho ou perdido, e essa nova coleção trouxe opções que fazem qualquer deck antigo parecer um flop total.

Se você acha que é só cosmético ou carta para colecionador, está redondamente enganado. Tem mecânica aqui que dão um buff absurdo em arquétipos que a gente já conhecia, especialmente para quem curte decks de artefatos ou aquela loucura de cores Izzet (azul e vermelho). Nós aqui da Gamer Elite analisamos cada detalhe e separamos as cartas que não podem faltar no seu deck se você quiser parar de passar vergonha na mesa e começar a dominar a partida com a eficiência de um Vingador. Saca só a lista dos monstros que chegaram para bagunçar o meta.

Para começar, temos a Asgardian Inspiration, que é basicamente aquele tipo de carta que salva a pele quando você está travado e não tem nada para jogar. Com apenas uma mana vermelha, você exila o topo do seu grimório para conjurá-lo, o que é um valor absurdo por um custo tão baixo. E o melhor: se você causar dano não combatente — o que é a especialidade da cor vermelha — você pode pagar duas manas para voltar a carta para a mão. É a solução perfeita para quem sente que o deck está engasgado e precisa de mais fluidez nos turnos iniciais.

Continuando no vermelho, a Hex Magic chega como um feitiço de três manas que é pura malandragem. Ela permite que você exile cartas da sua mão para jogá-las, enquanto compra a mesma quantidade de cartas. Imagina o cenário: você exila um monte de instantâneas ou feitiços para preparar um combo devastador e, ao mesmo tempo, recarrega sua mão para continuar punindo seus adversários. É aquele tipo de carta que deixa o oponente confuso enquanto você monta a jogada final.

Capa de Cena de 10 best <strong>Marvel</strong> Super 1

Agora mudando para as cores Boros (branco e vermelho), a Black Widow, Agile Avenger é uma Espiã Heroica que começa como uma 2/2 modesta, mas não se engane. Ela ganha marcadores e vantagem de cartas toda vez que os oponentes compram a segunda carta do turno. Isso é raríssimo em Boros, e abre espaço para estratégias de "group hug", onde você incentiva todo mundo a comprar cartas só para a Black Widow ficar gigante. Além disso, ela tem Menace, o que torna o bloqueio um pesadelo para quem está na frente.

Capa de Cena de 10 best <strong>Marvel</strong> Super 2

Se você é do time dos artefatos, o Iron Man, Bleeding Edge é obrigatório. Essa criatura azul, com 3/5 e voar, consegue copiar artefatos — inclusive os lendários — uma vez por turno. Se você combinar ele com o Ultron, Artificial Malevolence, que transforma cópias de artefatos em criaturas, a mesa vira um caos completo em segundos. Jogue o Urza, Lord Protector no meio para reduzir custos e a Ironheart, Clever Champion para dar Improvise, e você terá uma máquina de guerra quase imbatível.

Capa de Cena de 10 best <strong>Marvel</strong> Super 3

Nada bate a versatilidade de uma carta de face dupla, e o King T’Challa entrega tudo. No lado do rei, ele te dá compra de cartas enquanto os oponentes compram, mantendo a paridade da mão. Quando ele vira Black Panther, Hope Enduring, ele se torna uma 3/3 com Double Strike que gera ainda mais vantagem de cartas ao causar dano de combate. O fato de ter Flash permite que você o coloque como bloqueador surpresa e depois ataque no turno seguinte para roubar mais cartas do deck.

Capa de Cena de 10 best <strong>Marvel</strong> Super 4

The Ten Rings é um dos artefatos mais apelões do set. Embora não seja barato de conjurar, ele funciona como uma mini Reliquary Tower, permitindo que você mantenha dez cartas na mão e compre a diferença. Você pode colocar essa belezinha em campo usando o Tony Stark // The Invincible Iron Man ou duplicá-la com as estratégias do Iron Man. Para quem usa a Toph, the First Metalbender, esse artefato vira um terreno e pode evoluir para criatura via Earthbending, o que é simplesmente ridículo de forte.

O Shang-Chi, Master of Kung Fu chega para provar que mana dorks verdes continuam sendo a base de qualquer deck competitivo. Por apenas dois manas, ele gera duas manas para pagar habilidades ativadas de outras criaturas. Em um formato como o Commander, onde habilidades ativadas definem o ritmo do jogo, ter um acelerador que não apenas gera mana, mas facilita a ativação de efeitos complexos, é um buff tático essencial para qualquer jogador de verde.

Não podemos falar de Marvel sem o Capitão. A carta do Captain America foca totalmente em controle de campo e proteção. Ele atua como um escudo para suas outras criaturas, impedindo que seus oponentes usem habilidades de destruição em massa. Em mesas de Commander onde o meta está cheio de remoções globais, ter o escudo do Capitão protegendo suas peças chave é a diferença entre vencer a partida ou ver seu tabuleiro ser limpo em um único turno.

O Thor é a definição de poder bruto. Como uma criatura de cores branca e vermelha, ele traz um dano massivo e a habilidade de voar, ignorando a maioria dos bloqueadores terrestres. O ponto alto é a sua capacidade de gerar dano em área sempre que ataca, punindo qualquer um que tente cercá-lo. É a carta perfeita para quem quer encerrar a partida rapidamente com ataques devastadores que deixam os oponentes sem reação.

No topo da lista, o Spider-Man é a carta mais versátil do set. Com cores azul e vermelha, ele combina agilidade com a capacidade de "prender" criaturas adversárias, impedindo que elas ataquem ou bloqueiem por um turno. Essa interrupção é letal em Commander, pois permite que você isole o Comandante do adversário e finalize o jogo enquanto ele tenta se livrar das teias. É a definição de eficiência e controle em uma única carta.

Olhando para tudo isso, fica claro que a Wizards of the Coast não brincou em serviço. A integração da Marvel no Magic: The Gathering trouxe mecânicas que realmente conversam com o espírito dos personagens, transformando a mesa de jogo em um verdadeiro campo de batalha da Marvel. Se você tem algumas centenas de reais sobrando — já que algumas dessas cartas avulsas podem custar caro, chegando a valores aproximados de R$ 150 reais ou mais dependendo da raridade —, vale a pena o investimento para dar aquele upgrade no deck.

O único ponto negativo é a tendência de gerar um novo power creep, onde as cartas antigas começam a parecer fracas perto dessas novas Míticas. Mas, para nós, jogadores, isso é ótimo porque renova o interesse pelo jogo e força a gente a pensar em novas sinergias. Se você ainda não montou seu deck de Marvel, corre porque a tendência é que essas cartas subam de preço assim que o meta estabilizar e todo mundo perceber o quão quebradas elas são.

No veredito final, a coleção Marvel Super Heroes é um triunfo. Ela consegue agradar tanto o fã casual de quadrinhos quanto o jogador hardcore de Magic que busca otimizar cada slot do seu deck 99. Preparem suas carteiras, convoquem seus aliados e que vença quem tiver a melhor estratégia (ou as cartas mais caras), porque o jogo agora subiu de nível.

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