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Análise de Marvels Wolverine: Um herói carismático preso em mecânicas datadas da Sony

A espera pelo título solo de um dos mutantes mais icônicos da Marvel finalmente acabou, mas a sensação ao jogar Marvel's Wolverine é de um déjà vu constante. Enquanto a Insomniac Games entregou um trabalho visualmente deslumbrante, é impossível ignorar como o título se apoia em muletas de design que já cansaram o público gamer nos últimos anos. Estamos diante de uma aventura que tenta ser grandiosa, mas que muitas vezes tropeça na própria sombra de sucessos passados da PlayStation.

O grande trunfo aqui é, sem dúvida, o nosso querido Logan. Esqueça a imagem do brutamontes unidimensional; este Wolverine é surpreendentemente humano, vulnerável e carregado de um carisma que sustenta o interesse mesmo quando o gameplay entra no modo automático. É revigorante ver um protagonista de peso com tanta profundidade emocional, contrastando fortemente com a estrutura rígida de um jogo que parece ter saído direto de um manual de instruções da última década.

Imagem Cena de Marvels Wolverine review 1

Ao explorarmos os cenários, logo notamos a insistência em elementos como ganchos, escaladas simplificadas e puzzles ambientais que não desafiam o intelecto de ninguém. É uma fórmula que virou o padrão ouro da PlayStation, mas que aqui soa como uma relíquia. O combate, apesar de visceral, rapidamente se torna uma repetição de aparar e desferir golpes até que o medidor de fúria permita uma finalização cinemática, algo que vimos à exaustão em outros títulos de ação da Sony.

Imagem Cena de Marvels Wolverine review 2

A narrativa nos joga em uma versão alternativa do universo mutante, onde não temos os X-Men como conhecemos, mas sim o Team X. A ambientação do Essex Institute traz uma camada de mistério interessante, contando com a participação de Nathanial Essex, que ganha vida através de um trabalho de voz e captura de movimento magistral. Essa mudança de rota narrativa dá ao jogo uma identidade própria, diferenciando-o um pouco da carga de histórias de origem que já conhecemos de cor e salteado.

O que frustra um pouco é que o formato linear, que deveria ser um ponto de refresco para a indústria, acaba perdendo fôlego. O jogo se estende mais do que deveria, transformando momentos que poderiam ser picos de intensidade em um slog repetitivo. Mesmo com visuais em 4K impecáveis e um desempenho sólido, a falta de inovação nas missões acaba pesando contra o fator diversão a longo prazo, fazendo com que o jogador sinta que já fez tudo aquilo em incontáveis outros jogos de ação.

Imagem Cena de Marvels Wolverine review 3

Para quem busca uma experiência premium no PS5, o pacote entrega o esperado em termos de polimento técnico e qualidade de produção. No entanto, se você busca algo que realmente mude o patamar do que entendemos por jogos de super-heróis, talvez se sinta um pouco decepcionado. Não espere um revolucionário como Returnal ou algo tão coeso quanto os melhores momentos da franquia Spider-Man, mas sim um bom entretenimento focado na construção de personagem.

Se você é um fã ardoroso do mutante canadense, o apelo emocional de ver o Wolverine sendo tratado com tanta dignidade e carinho pela escrita pode ser o suficiente para justificar a jogatina. A capacidade de cura, o faro para colecionáveis e os saltos acrobáticos fazem jus ao herói, mesmo que o mundo ao redor não ofereça desafios à altura da sua ferocidade icônica.

Imagem Cena de Marvels Wolverine review 4

No fim das contas, a obra entrega um entretenimento sólido, mas sem brilho próprio. É um jogo que joga pelo seguro, evitando riscos que poderiam ter transformado uma experiência 'ok' em algo memorável. A Insomniac Games acertou em cheio na caracterização, mas ficou devendo na ousadia de suas mecânicas de jogabilidade.

O veredito final é que estamos diante de um título que vai agradar quem busca um passatempo linear de alta produção, mas que certamente deixará os jogadores mais exigentes querendo algo menos engessado. O carisma do protagonista carrega a aventura nas costas, mas o peso de fórmulas superutilizadas impede que o jogo alcance o status de obra-prima absoluta. É hora de renovar os ares e deixar de lado a zona de conforto.

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