A atriz Jennifer Hale, conhecida por seus papéis em Mass Effect e Metal Gear, está falando sobre a responsabilidade dos estúdios no uso de inteligência artificial (IA) em jogos. Em uma entrevista recente, Hale enfatizou que a IA não é uma entidade independente, mas sim uma ferramenta que faz o que o ser humano que a controla manda.
Ela destacou que as profissões criativas, como a atuação, são as 'canárias na mina de carvão' para entender como a tecnologia de IA afetará o mercado de trabalho mais amplo. Hale argumenta que os desenvolvedores de jogos e artistas têm a oportunidade de definir o tom para como a IA mudará o trabalho, seja para melhor ou para pior.
A atriz também falou sobre a importância do consentimento e do controle no uso de IA. Ela disse que não quer que sua voz ou performances sejam usadas em situações em que uma IA possa fazer o trabalho que ela poderia ter feito. 'Eu não quero que uma IA faça uma performance que eu poderia ter feito, porque posso informá-la com minha alma humana que é mais informada, inteligente e experiente do que era da última vez que trabalhei naquele projeto.'
Hale não é nova em falar sobre os riscos da IA. Ela já havia argumentado que 'a IA está vindo para todos nós' durante a greve de mídia interativa do SAG-AFTRA em 2024. Até agora, a aversão do público aos ativos gerados por IA tem mantido esses elementos fora dos jogos finais. No entanto, Hale alerta que os estúdios devem ser responsáveis por suas escolhas e garantir que os trabalhadores sejam compensados justamente.
Ela enfatizou que 'controle, consentimento e compensação' são fundamentais. 'Você não pode tirar a capacidade de alguém ganhar a vida e não pagá-lo por isso. É errado. É errado. Ninguém está fazendo você fazer isso. Você faz ou não faz.'
A discussão sobre o uso de IA em jogos é complexa e envolve questões éticas, criativas e econômicas. Enquanto alguns estúdios experimentam com IA, outros enfrentam resistência do público e dos próprios trabalhadores. Hale acredita que a indústria de jogos tem a chance de liderar pelo exemplo e mostrar como a IA pode ser usada de forma responsável.
No final, a mensagem de Hale é clara: a escolha de como usar a IA é dos estúdios e desenvolvedores. Eles devem considerar as implicações de suas decisões e agir com integridade e respeito pelos trabalhadores. A IA pode ser uma ferramenta poderosa, mas é o ser humano que decide como usá-la.
A indústria de jogos está em um momento crucial, com muitas questões em jogo. Como disse Hale, 'ninguém está fazendo você fazer isso.' Os estúdios têm a responsabilidade de fazer escolhas éticas e garantir que a inovação tecnológica não venha às custas dos trabalhadores.
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