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Battlefield 6 lança mapa gigante na Season 4, mas será que funciona?

Sabe aquele prato exótico no cardápio que você sempre diz que vai pedir um dia, mas no fim acaba indo no hambúrguer de sempre? Pois é, a EA e a Battlefield Studios acabam de entregar exatamente isso com o novo mapa Tsuru Reef, que chega amanhã com a Season 4. O bicho é estupidamente grande, o maior já feito para o Battlefield 6, e a promessa é de entregar aquela experiência visceral de guerra total que a gente ama, mas que às vezes se perde no meio do caminho.

Se você acompanhou o lançamento do jogo, sabe que a lista de mapas estava bem magra no começo. Não que a qualidade estivesse ruim, mas a pegada era muito focada em combates fechados, com espaços abertos apenas pontuais para veículos. Parecia que a desenvolvedora estava com medo de soltar a coleira e entregar o que realmente define um Shooters da franquia. Depois do sucesso do remake de Golmud na Season 3, ficou claro que a galera queria escala, e Tsuru Reef é a resposta definitiva para esse hype.

Imagem Cena de Battlefield 6s newest and 1

O mapa parece ter sido desenhado para ser a vitrine do multiplayer, aquele tipo de fase que você mostra para um amigo no PC ou no PS5 para convencê-lo a entrar na partida. A escala é absurda e permite que combates terrestres, aéreos e navais coexistam sem que um atropele o outro. Quase todo veículo disponível no jogo pode aparecer por aqui, com a sacada de que alguns só surgem mais tarde na partida ou após a captura de pontos específicos, evitando que o mapa vire um caos total logo nos primeiros segundos.

Imagem Cena de Battlefield 6s newest and 2

Mas nem tudo são flores nessa imensidão. Por ser tão grande, o ritmo de progressão acaba ficando meio solto, lembrando a gameplay de títulos bem mais antigos. Durante meus testes, percebi que muitos esquadrões simplesmente ignoravam metade do mapa, ficando presos em dois ou três pontos de captura que combinavam com seu estilo. Enquanto os tanques evitavam as cidades cheias de minas, os snipers faziam a festa nas montanhas, usando as sombras pesadas para caçar todo mundo sem serem vistos.

Imagem Cena de Battlefield 6s newest and 3

Onde o Tsuru Reef realmente brilha é no céu e na água. Os pilotos de jato têm espaço de sobra para manobras insanas, e os helicópteros de transporte ganharam uma importância vital — cada time começa com dois, porque atravessar esse mapa a pé é pedir para ser nerfado pela vida real. Já na água, a Battlefield Studios trouxe de volta as ondas sincronizadas via servidor do Battlefield 4, o que deixa a navegação muito mais orgânica e divertida, servindo até de cobertura para a infantaria.

Imagem Cena de Battlefield 6s newest and 4

Contudo, o combate naval ainda deixa um gosto amargo. Como é o único mapa com essa característica no momento, fica difícil dizer se é um problema crônico ou apenas ajuste de design. O raio de captura de alguns pontos se estende para dentro da água, o que parece uma tentativa forçada do jogo de dar utilidade aos barcos. Além disso, as mortareiras montadas em embarcações são um pesadelo; o cara estaciona o barco num canto isolado e começa a bombardear sua posição sem risco nenhum.

No fim das contas, Tsuru Reef é tecnicamente impressionante e expande as possibilidades do Battlefield 6, mas corre o risco de virar apenas uma curiosidade. É aquele mapa que a galera joga por duas semanas para tirar o gosto da novidade e depois volta para as fases menores e mais intensas. A escala é o maior trunfo, mas também é o que pode fazer a gameplay parecer vazia em certos momentos.

Meu veredito é que o mapa é bom, mas a EA precisa ajustar a distribuição dos pontos de captura para que a imensidão não vire tédio. Se você curte aquele caos organizado de guerra total e quer sentir o peso dos veículos no Xbox ou no PC, vai se divertir pra caramba. Agora, se você prefere a pancadaria frenética de curta distância, pode ser que esse mapa acabe flopando no seu gosto pessoal.

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