Cara, a Blizzard não consegue ficar quieta por cinco minutos sem mexer em algo que já estava funcionando, né? A Season 4 de Overwatch 2 acabou de desembarcar e, como manda a tradição, trouxe aquele misto de hype com ranço que a gente já conhece bem. Tem coisa boa, claro, mas tem decisões de design que fazem a gente se perguntar se os desenvolvedores realmente jogam o próprio game ou se só olham planilhas de Excel o dia todo.

Para começar pelo lado positivo, a grande estrela da vez é a D.Mon, também conhecida como Yuna Lee. Ela chega para reforçar o MEKA Squad ao lado da D.Va, mas com uma pegada totalmente diferente. Enquanto a D.Va é mais versátil, a D.Mon foca num estilo defensivo de curta distância, usando sua Plasma Saber e a Power Barrier para criar aquele paredão que salva o time enquanto retalha quem tentar encostar. É o tipo de Tank que traz um frescor para as partidas de Shooters e deve bagunçar bastante o meta atual.
Além da nova heroína, a Blizzard resolveu dar uma moral para o Battle Pass, que foi totalmente reformulado. Agora a galera tem muito mais controle sobre quais recompensas quer desbloquear e quando, o que é um alívio absurdo. A gente sabe que aquele sistema antigo de progressão linear era um tédio e muitas vezes sentia que estávamos trabalhando em vez de jogar no PC ou no PlayStation. Essa mudança mostra que eles ouviram as reclamações, mas infelizmente não ouviram tudo.

O problema real, e onde o clima pesou, foi o nerf brutal que caiu em cima do Lifeweaver. A habilidade Life Grip, que é basicamente o botão de pânico para salvar um aliado da morte certa, sofreu uma alteração que pode torná-la completamente inútil. Agora, quem for puxado pelo Lifeweaver pode cancelar a habilidade simplesmente apertando o botão de pulo após 0.6 segundos. Parece um detalhe bobo, mas na prática é um desastre para quem joga de suporte.

O raciocínio da Blizzard é que isso evita que jogadores sejam "trollados" por suportes que puxam a galera para fora de lutas que eles estavam vencendo. Ok, isso acontece, mas vamos ser sinceros: em uma luta caótica, com a vida no vermelho e o mundo acabando, ninguém está pensando racionalmente. O jogador entra em modo pânico, esmaga todos os botões possíveis para sobreviver e, sem querer, aperta o pulo, cancela o resgate e morre na frente do Lifeweaver, que gastou seu cooldown à toa.
A comunidade no Reddit já detonou a escolha do botão. A galera argumenta que o pulo é a tecla mais "spamada" de qualquer jogo de tiro. Se a intenção era dar controle, por que não colocar no agachar ou em alguma tecla de interação? O resultado é que agora o resgate se tornou instável e depende da coordenação perfeita (ou da falta de pânico) de quem está sendo salvo, o que tira toda a eficiência da função de "salvador" do personagem.

Essa insistência em tentar equilibrar o jogo removendo a confiabilidade de habilidades essenciais é o que mais irrita. Quando você joga no PC ou em consoles, a fluidez do combate é tudo. Ter que torcer para que seu companheiro de equipe não "pule" para fora da salvação é a definição de design questionável. A Blizzard até adicionou uma configuração para desativar isso, mas ter que ir no menu de opções para consertar algo que deveria funcionar nativamente é a prova de que eles mesmos não sabem se acertaram a mão.
No fim das contas, a Season 4 entrega conteúdo sólido com a D.Mon e o novo sistema de recompensas, mas deixa um gosto amargo para quem gosta de jogar de suporte. É aquele ciclo eterno: lançam algo legal, mas dão um tapa na mão de quem já estava dominando o jogo. Espero que eles revisitem essa mecânica logo, porque do jeito que está, o Lifeweaver vai acabar flopando nas mãos de quem realmente sabe jogar.
Meu veredito é que a Blizzard está tentando resolver um problema pequeno (os trolls) criando um problema gigante (a ineficiência do resgate). O jogo continua sendo um dos melhores do gênero, mas esses ajustes "cirúrgicos" que acabam amputando a utilidade do herói são cansativos. Fica o aviso para quem joga de Lifeweaver: preparem o psicológico, porque salvar alguém agora virou uma loteria.


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