Cara, se você achava que o elenco de Overwatch já era variado o suficiente, segura essa. A Blizzard Entertainment resolveu chutar o balde com a chegada da Shion, a 52ª heroína do game, e a inspiração para ela não veio de nenhum shooter tático, mas sim dos hack and slash mais frenéticos que existem. A gente está falando de Devil May Cry, sim, aquele jogo onde fazer a coisa mais estilosa possível é mais importante do que simplesmente vencer a luta.
Para quem não está por dentro, a Shion chega no dia 15 de junho de 2026 com uma pegada totalmente voltada para combos e mobilidade agressiva. O negócio ficou tão sério durante o desenvolvimento que a equipe da Blizzard quase implementou um medidor de rank de estilo, exatamente como vemos nas aventuras do Dante. Imagina só: você começaria com um rank D ou E e, conforme encadeasse habilidades e acertos, subiria até o lendário S-rank.
Mas, como nem tudo que é hype no papel funciona na prática, a ideia acabou indo para o ralo. O motivo? Estresse. Os desenvolvedores sentiram que gerenciar um medidor de estilo no meio de um tiroteio caótico de Overwatch seria um pesadelo para o jogador, tirando o foco do combate real. Além disso, eles não sabiam como caramba recompensar quem atingisse o rank S sem quebrar completamente o jogo. Teve uma fase em que a Shion ganharia super velocidade, chegando a correr o dobro de qualquer outro personagem. Isso seria um buff completamente absurdo e deixaria a gameplay totalmente desequilibrada.
Mesmo sem o medidor de estilo, o DNA de Devil May Cry está estampado em cada detalhe do kit da Shion. A peça central do design dela é uma motocicleta explosiva, que não serve só para dar voltas no mapa. A heroína pode saltar com a bike no ar, pairar por um momento e depois chutá-la contra os inimigos. É aquele tipo de mecânica que, se for bem usada, deixa o adversário sem reação, mas que exige um timing preciso para não virar comida de tank.

No quesito armamento, a Shion carrega pistolas duplas que funcionam em rajadas de três tiros. O detalhe é que ela alterna entre as armas automaticamente, e você pode descarregar ambas em um padrão de X para causar um dano massivo. Somando isso a um dash rápido para entrar e sair da briga, fica claro que ela é a definição de um canhão de vidro: bate forte, se move rápido, mas se alguém estiver esperando por ela com um tiro bem colocado, ela vai pro lobby rapidinho.

Até a habilidade suprema segue essa linha de versatilidade. A Shion recebe três cargas de uma barragem de área (AoE) que pode ser disparada instantaneamente ou logo após um dash curto. Isso abre um leque de possibilidades imenso para quem gosta de otimizar a gameplay, permitindo que você ignore a precisão do disparo carregado ao enfrentar tanques mais parrudos e foque puramente na mobilidade para aniquilar suportes e DPS frágeis.

Claro que nem tudo foram flores nos testes. Teve um período em que a Shion era praticamente imortal enquanto pilotava a moto, porque a hitbox dela ficava menor do que deveria, tornando-a um alvo quase impossível de acertar. A Blizzard já corrigiu isso, mas a sensação é que ela ainda vai dar muito trabalho para ser balanceada. Movimentações erráticas assim costumam ser a maior dor de cabeça em qualquer shooter, e eu não duvido nada que ela se torne a personagem mais banida nas filas de ranked do PC, PS5 e Xbox Series X.
No fim das contas, a Shion parece ser a aposta da empresa para trazer um frescor ao combate, saindo um pouco daquela fórmula rígida de funções e injetando mais agressividade e criatividade nos combos. Se ela vai flopar ou se vai dominar o meta completamente, só o tempo dirá. Mas que a ideia de ter um rank de estilo teria sido insana, isso teria.
Meu veredito é que a Blizzard acertou em cortar o medidor de estilo para não transformar o jogo em um simulador de expectativa, mas manteve a essência do que torna Devil May Cry especial: a sensação de poder quando você acerta uma sequência perfeita de ataques. Agora é com a gente, ver se conseguimos dominar essa moto explosiva ou se vamos apenas servir de alvo para a nova queridinha do jogo.



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