MMORPG

Caos Total: Chefe de Ashes of Creation é Processado Pelos Próprios Advogados

Cara, se você achava que a vida de desenvolvedor de games era só lidar com bug e comunidade tóxica, olha o que está acontecendo com Ashes of Creation. A gente já acompanha esse projeto há eras, com aquele hype colossal de criar o sucessor espiritual de todos os MMORPG clássicos, mas a realidade nos bastidores da Intrepid Games parece ter virado um episódio de série jurídica de baixo orçamento. É aquele tipo de situação que você não acredita nem se te contarem em um boteco.

O negócio escalou para um nível bizarro: o ex-chefe da empresa, Steven Sharif, agora está sendo processado pelos seus próprios advogados. Sim, você leu certo. Os caras que foram pagos para defendê-lo e cuidar da parte legal agora são os que estão levando a briga para o tribunal. É o ápice do "deu tudo errado", e isso mostra que a gestão interna daquela empresa deve estar mais bagunçada do que inventário de jogador novato em World of Warcraft.

Imagem Cena de This is not what 1

Para quem gosta de ler papelada chata, existe um documento de 198 páginas detalhando essa treta, mas a maioria está censurada. Basicamente, é um livro de mistérios onde a gente sabe que tem sujeira, mas não pode ver tudo. Para salvar a nossa sanidade, o pessoal da Theory Forge fez um resumão de seis minutos que explica a confusão sem que a gente precise de um diploma em direito para entender por que o Steven Sharif virou alvo de quem deveria protegê-lo.

O problema é que esse tipo de escândalo não acontece no vácuo. Quando a liderança de um projeto começa a brigar com a própria assessoria jurídica, isso manda um sinal vermelho gigantesco para os investidores e, principalmente, para nós, gamers. A gente já está acostumado com adiamentos, mas quando a briga sai do código do jogo e vai para o processo judicial, o medo de o projeto flopar começa a bater forte no peito de quem investiu tempo e expectativa.

Imagem Cena de This is not what 2

Steven Sharif não ficou calado e resolveu usar esse desastre para mandar um aviso para toda a indústria de games. Ele está basicamente dizendo que esse tipo de situação é um risco real e que as empresas precisam ter mais cuidado com a forma como estruturam seus conselhos e contratos. É a famosa lição aprendida da pior maneira possível, onde o custo do aprendizado é um processo judicial caríssimo que provavelmente custaria milhares de dólares (ou milhões de reais, se convertermos essa loucura).

Enquanto isso, o jogo continua sendo prometido como a salvação do gênero no PC, prometendo sistemas de nós e mundos que mudam dinamicamente. Mas a pergunta que fica é: como você consegue focar em criar a mecânica mais complexa de um Steam game se a sua empresa está em guerra civil? É difícil acreditar em promessas de 60fps e estabilidade quando a estrutura administrativa está desmoronando como um castelo de cartas no vento.

Imagem Cena de This is not what 3

Eu já vi muita coisa em 15 anos de jornalismo, desde lançamentos catastróficos até estúdios que sumiram do mapa, e esse cenário de Ashes of Creation me lembra os piores pesadelos de desenvolvimento. O hype é uma faca de dois gumes; ele financia o jogo, mas coloca uma pressão absurda nos desenvolvedores, o que muitas vezes leva a decisões desesperadas na gestão para tentar entregar algo que a comunidade espera.

Se você está tentando jogar algum título massivo hoje e sofre com latência, sabe que ferramentas de otimização são essenciais, e quem quiser melhorar a experiência com o cupom CAVERNA no ExitLag já sabe o caminho. Mas nem o melhor ping do mundo resolve o lag administrativo que a Intrepid Games está enfrentando agora. É uma situação deplorável que tira o brilho de qualquer trailer bonito que eles lancem.

Imagem Cena de This is not what 4

No fim das contas, a gente fica torcendo para que o jogo sobreviva a esse massacre jurídico. Ashes of Creation tem um conceito fantástico, mas conceito não lança jogo. Se eles não resolverem essa zona nos bastidores, corremos o risco de ver mais um projeto ambicioso se tornar apenas uma nota de rodapé na história dos games, lembrado mais pelos processos do que pela gameplay.

Meu veredito é simples: mantenham a expectativa no chão. É lindo ver as imagens e as promessas, mas enquanto houver advogados processando chefes e documentos de quase 200 páginas cheios de tarjas pretas, a data de lançamento oficial é, na verdade, um "quem sabe um dia". Vamos observar se essa tempestade passa ou se ela vai levar todo o estúdio junto com ela.

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