Olha, vamos ser sinceros: a Capcom deu uma vacilada feia com a monetização de Dragon's Dogma 2. Quem acompanha o cenário sabe que tentar vender "atalhos" de progressão em um RPG de ação, onde a jornada e a dificuldade são a alma do negócio, é pedir para ser detonado pela comunidade. Aquele lance de pagar para pular etapas ou facilitar a vida do jogador simplesmente não cola com quem quer a experiência completa, e parece que a empresa finalmente acordou para isso.
Mas enfim, a notícia do dia é que eles resolveram fazer uma limpa geral. Em um movimento que pode ser interpretado como um "pedido de desculpas" tardio ou apenas uma estratégia de marketing, a Capcom anunciou que vai descontinuar a Deluxe Edition do jogo no dia 24 de junho. Além disso, a empresa está puxando da loja a maioria daquelas microtransações polêmicas que permitiam que o jogador desse um "speedrun" pago na progressão do game.
Para quem não está por dentro, a lista de itens que vão a se aposentar no dia 25 de junho é bem longa. Estamos falando de pacotes de jornada, itens de atração de Harpias e até aquele editor de personagens que deveria ter sido nativo e gratuito desde o dia um. A Capcom afirmou que isso tudo faz parte de "ajustes" para a chegada de novos conteúdos, mas a gente sabe que a pressão dos jogadores pesou. Confira a lista do que sai de cena:
| Item Removido | Função Original |
|---|---|
| Deluxe Edition | Versão premium do jogo |
| A Boon for Adventurers | Pacote de Nova Jornada |
| Harpysnare Smoke Beacons | Item de atrair Harpias |
| Heartfelt Pendant | Presente especial |
| Ambivalent Rift Incense | Mudança de inclinação de Pawn |
| Makeshift Gaol Key | Fuga da prisão |
| Art of Metamorphosis | Editor de Personagem |
| Portcrystal | Marcador de teleporte |
| Wakestone | Ressurreição de mortos |
| Rift Crystals (500 a 2500) | Moeda premium de progressão |
Agora, onde a coisa fica realmente interessante é no motivo por trás disso tudo. A Capcom está preparando o terreno para o lançamento de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, previsto para o dia 9 de outubro. A grande bomba veio no último Nintendo Direct de junho de 2026, onde foi revelado que o game terá um port para o Nintendo Switch 2. Sim, você leu certo! O novo console da Nintendo já chega com esse monstro de RPG no catálogo, e a versão Dark Arisen é a que traz a nova expansão, que também chegará para as outras plataformas como PC, PS5 e Xbox Series X/S.
O problema é que a Capcom ficou em silêncio por mais de um ano enquanto a comunidade gritava por correções de performance. O jogo lançou com uns problemas de framerate e otimização que deixavam qualquer um puto, especialmente em cidades populosas. Para tentar limpar a barra, eles apresentaram um roadmap dividido em duas partes para deixar o jogo em forma antes do lançamento da versão Dark Arisen. Finalmente vamos ter melhorias no New Game Plus, que atualmente é bem flopado por causa da falta de escala de dificuldade nos inimigos.
É óbvio que remover as microtransações agora ajuda a limpar a imagem da empresa antes de empurrar a expansão paga. Se você já comprou esses itens, pode ficar tranquilo que eles continuam funcionando, mas novos jogadores não terão mais a opção de "comprar a vitória**. Além disso, a versão digital do jogo base vai receber um desconto permanente, o que é a coisa certa a se fazer para atrair a galera que ficou no muro por causa do preço ou da performance no lançamento.
No fim das contas, Dragon's Dogma 2 é um jogo absurdo, com um mundo vivo e um sistema de combate que dá aula para muita empresa por aí. Mas esse começo foi conturbado. Ver a Capcom admitindo (indiretamente) que as microtransações de tempo eram um erro é uma pequena vitória para nós, gamers. Agora, a expectativa real é para ver se esse roadmap de performance realmente entrega o que promete ou se é só conversa fiada para vender a nova versão.
Meu veredito? Se você estava esperando o jogo ficar "redondo" e com um preço mais justo para entrar na aventura, a hora é agora. Com a chegada do Nintendo Switch 2 e a expansão de Dark Arisen no horizonte, o jogo finalmente parece estar encontrando o rumo certo, longe da ganância excessiva de querer cobrar por cada minuto de economia de tempo do jogador. Só espero que o buff de performance seja real e que a gente não tenha que lidar com quedas de fps no meio de uma luta épica contra um dragão.
Você acha que remover as microtransações agora é um pedido de desculpas real ou apenas estratégia de marketing para vender a versão Dark Arisen? Deixe sua opinião nos comentários!