Olha, se você achou que já tinha visto tudo o que a Capcom podia inventar para nos deixar malucos, se enganou feio. A empresa começou a soltar, bem na surdina, uma série de trailers para a primeira expansão de Monster Hunter Wilds, chamada Ascendance, que deve chegar para a gente em algum momento de 2027. A gente estava todo mundo na expectativa de ver algo bombástico durante a Gamescom de 2026, mas a Capcom resolveu fazer aquele joguinho de suspense e vai guardar as maiores revelações para a Tokyo Game Show, no final deste mês.
Mas calma, que eles não nos deixaram no vácuo total. A estratégia agora é soltar um vídeo por dia, focando em cada um dos 14 tipos de armas do jogo, o que vai manter o hype lá no teto até o dia 15 de setembro. O grande destaque aqui é a introdução de uma mecânica chamada 'Boosted Actions', que promete mudar completamente a dinâmica de combate que a gente já conhece. Não é só um buff bobo em dano, é literalmente uma nova camada de gameplay que vai exigir que a gente repense a estratégia de caça.

Basicamente, o negócio funciona através do 'Boost Bracer', um novo item de ação de caça que expande as habilidades de todas as armas. Para ativar esse estado, você precisa ser agressivo: quanto mais você ataca, mais energia acumula no medidor. Depois, você pode detonar essa energia usando um ataque especial chamado 'Boost Driver' ou outras ações únicas dependendo da arma que você estiver segurando. Isso abre caminho para combos inéditos e ataques aprimorados, permitindo que a gente domine monstros que, com certeza, serão verdadeiros pesadelos no Master Rank.
No caso da Great Sword, que foi o foco do primeiro vídeo, a coisa ficou insana. A arma mais lenta do jogo agora ganha uma versatilidade que a gente nunca viu, incluindo um moveset aéreo completo. Agora você pode se lançar para frente com o Boost Driver, descarregar cortes carregados explosivos e encadear ataques de offset que fazem a luta fluir muito melhor. Para quem achava que a Great Sword era só 'esperar e bater', a Capcom acabou de dar um tapa na cara da monotonia.

Analisando a fundo, parece que existem três caminhos para entrar nesse estado 'Boosted'. Primeiro, tem o Brace Boost, que é mais lento, mas entrega um dano absurdo. Depois, temos o 'Quick Boost', que serve para mudar sua postura rapidamente durante a luta. E, tem a opção de entrar no modo Boost através de combos específicos. Isso cria um ecossistema de recursos totalmente novo, onde gerenciar a barra de energia vai ser tão importante quanto saber o timing do seu ataque, especialmente se quisermos tirar proveito das feridas dos monstros.
E não para por aí, porque outras armas também estão recebendo mimos. O Hammer parece estar muito mais impactante, com um sistema que facilita o 'perfect guard', permitindo um estilo de jogo bem mais agressivo — inclusive com um golpe que lembra demais um shoryuken, o que é simplesmente genial. Já a Charge Blade parece ter ganhado um 'counter hadoken', provando que a Capcom está injetando o DNA de luta dela dentro de Monster Hunter Wilds. É aquele tipo de inovação que separa um jogo mediano de um título que vira referência no PC e consoles.

Fica claro que a intenção aqui é forçar o jogador a ser muito mais ofensivo e rápido. Se a gente está ganhando ferramentas para atropelar os monstros, é quase certo que as novas criaturas da expansão Ascendance serão igualmente agressivas, ou até mais. É a fórmula clássica da Capcom: eles te dão um poder imenso, mas colocam um monstro na sua frente que faz você se sentir um iniciante novamente. Se você planeja jogar no Steam ou no PS5, já prepara o hardware porque a intensidade visual desses novos golpes parece ser pesada.
Para quem gosta de acompanhar cada detalhe técnico, recomendo ficar de olho nas nossas Notícias diárias, porque esse gotejamento de trailers vai revelar cada detalhe das 14 armas. É um marketing inteligente que mantém a comunidade engajada sem entregar tudo de uma vez. A expectativa agora é ver como isso tudo se integra no mundo aberto e se a performance vai aguentar tanta partícula e efeito de explosão na tela durante as lutas mais frenéticas.
No fim das contas, eu estou absurdamente animado. Ver a Great Sword ganhando mobilidade aérea é algo que eu nem sabia que queria até ver o trailer. A Capcom sabe exatamente como evoluir a franquia sem trair a essência, e esse sistema de Boosted Actions parece ser a peça que faltava para modernizar o combate do Master Rank. Se não houver algum nerf bizarro na hora do lançamento, teremos um dos melhores expansões da história da saga.
Meu veredito é que Monster Hunter Wilds Ascendance não está para brincadeira. A empresa está jogando seguro, mas com ousadia nas mecânicas, garantindo que o jogo não flopou no quesito inovação. Agora é contar os dias para a Tokyo Game Show, onde espero que revelem a lista de monstros e, quem sabe, a data exata de lançamento para a gente já organizar a agenda de caça.




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