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CD Projekt Red assume que perdeu a confiança de muitos fãs após o flop de Cyberpunk 2077

Cara, vamos ser sinceros aqui: quem não lembra do caos que foi o lançamento de Cyberpunk 2077? Aquele hype estava tão surreal que a gente quase acreditava que o jogo ia mudar a indústria pra sempre, mas quando a porta abriu, a realidade bateu forte. O que era pra ser a obra-prima da CD Projekt Red virou um dos maiores micos da história dos games, especialmente pra quem tentou jogar no PS4 ou no Xbox One e viu o jogo derreter na frente dos olhos.

Agora, anos depois, o co-CEO da empresa, Michał Nowakowski, resolveu abrir o jogo e admitiu que a situação ainda não está 100% resolvida. Ele mandou a real dizendo que a CD Projekt Red perdeu a fé de parte do público de forma "indefinida". É aquele tipo de confissão que dói ler, mas é necessária, porque tenta vender a ideia de que a redenção total ainda não aconteceu. O cara sabe que a reputação da empresa era o maior ativo deles e que isso foi jogado no lixo naquela época.

Para quem não lembra (ou quer ter flashbacks do trauma), o lançamento foi tão desastroso que investidores cogitaram processar a CD Projekt Red por passar informações enganosas. A situação ficou tão feia que a Sony tomou a medida drástica de tirar o jogo da PlayStation Store e oferecer reembolsos mesmo para quem já tinha jogado muito além do limite normal de duas horas. Foi um verdadeiro flop épico que manchou o nome de quem tinha acabado de entregar The Witcher 3.

Imagem Cena de <strong>CD Projekt Red</strong> coCEO 1

O Nowakowski comentou que foi um período "dilacerante" para o estúdio. Imagina a pressão de ter o mundo inteiro te chamando de mentiroso depois de anos de trailers cinematográficos que não condiziam com o produto final. Ele deixou claro que, embora eles tenham lutado para consertar as coisas, ele não está convencido de que o "arco de redenção" foi totalmente concluído. Ou seja, eles sabem que tem gente que nunca mais vai confiar em um pré-venda da CDPR.

Mas nem tudo é tristeza no mundo de Night City. A gente aqui da Gamer Elite viu que o esforço para salvar o jogo realmente deu resultado. A expansão Phantom Liberty foi um marco, transformando o jogo no que ele deveria ter sido desde o dia um. Um mês após o lançamento da DLC, cerca de 95% das mais de 7 mil avaliações eram positivas, provando que o gameplay e a narrativa finalmente engrenaram.

Imagem Cena de <strong>CD Projekt Red</strong> coCEO 2

Agora a bola está com The Witcher 4 (ou Projeto Polaris). O CEO espera que esse novo título seja a chave para recuperar a confiança definitiva dos fãs. O plano da empresa para os próximos dez anos é ter cautela. Eles não querem virar aquelas fábricas de jogos que lançam um título AAA todo ano e entregam tudo quebrado. O foco agora é qualidade acima de quantidade, evitando inundar o mercado com IPs genéricas.

Imagem Cena de <strong>CD Projekt Red</strong> coCEO 3

É interessante notar que o estúdio agora se vê como um grupo de "veteranos calejados na batalha". Eles aprenderam da pior forma possível como lidar com a expectativa do público e as limitações do hardware. Se eles conseguirem aplicar esse aprendizado em The Witcher 4, talvez a gente pare de ter medo de comprar jogo deles no lançamento. Mas, convenhamos, a confiança é como um cristal: depois que quebra, você pode colar, mas a marca fica ali.

Imagem Cena de <strong>CD Projekt Red</strong> coCEO 4

No fim das contas, a CD Projekt Red está tentando ser honesta sobre suas falhas, o que já é mais do que muitas empresas fazem hoje em dia. Eles sabem que o caminho é longo e que não basta apenas lançar um patch gigante para apagar o passado. A indústria de games mudou, o público está mais crítico e o hype agora é visto com desconfiança por quase todo mundo.

Meu veredito? Eu acredito que o jogo ficou incrível agora no PC e PS5, mas a cicatriz do lançamento de Cyberpunk 2077 vai durar décadas. Se The Witcher 4 vier com bugs ou promessas vazias, aí sim a CD Projekt Red pode entrar em um espiral de queda do qual não consegue sair. A pressão é colossal e eles sabem disso.

Agora ainda não se sabe se a gente, como jogadores, está disposto a perdoar ou se vamos manter o pé atrás até ver o jogo rodando em 60fps e sem crashes no dia do lançamento. A redenção é possível, mas ela não vem com um download de 50GB, ela vem com entrega real de qualidade.

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