Se você acompanha a indústria há algum tempo, sabe que a trajetória de Patrice Désilets tem sido um verdadeiro novela mexicana. O cara que basicamente deu a cara do Assassin's Creed para o mundo passou anos travado em brigas judiciais pesadíssimas com a Ubisoft, o que deixou muita gente achando que seus novos projetos iam simplesmente sumir no limbo. Mas a boa notícia é que o hype venceu a burocracia e nós finalmente temos data para botar a mão no seu novo projeto ousado.
Estamos falando de 1666: Amsterdam, um título que promete misturar ação, magia e uma atmosfera densa de bruxaria que parece ter sido feita sob medida para quem curte aquele clima gótico e sombrio. O jogo foi re-apresentado recentemente com um trailer que deixou todo mundo de queixo caído, mostrando uma bruxa detonando inimigos com magia e, sim, usando a vassoura como arma de combate. É aquele tipo de aposta arriscada que a gente ama ver no PC, longe das fórmulas engessadas dos jogos AAA modernos.

O acesso antecipado, ou Early Access, está marcado para o dia 25 de agosto, chegando simultaneamente na Steam e na Epic Games Store. Para quem está atento, o aviso é: não esperem o jogo completo agora. O próprio Patrice Désilets confessou que essa versão inicial terá cerca de 10 horas de gameplay, o que não chega nem na metade do que a Panache Digital Games planeja entregar na versão final. É o modelo clássico de construir o jogo com a comunidade, então esperamos que não flopou por falta de conteúdo.

No comando da história, assumimos o papel de Noa, uma bruxa poderosa em 1666, mas a parada não para por aí. O jogo tenta dar um nó na nossa cabeça com linhas temporais sobrepostas, trazendo também um civil chamado Aaron em 1999 e um descendente da Noa nos dias atuais. É uma estrutura narrativa ambiciosa que, honestamente, pode ser um pouco confusa no começo, mas que traz aquele frescor de ideias que a gente não vê faz tempo em jogos de ação e aventura.

A mecânica mais bizarra e genial do game é o vínculo mágico entre os personagens. Por meio de feitiçaria, Aaron e Noa acabam conectados de um jeito inusitado: o Aaron vira o gato familiar da Noa em 1666, enquanto a Noa assume esse papel de gato para o Aaron em 1999. Essa troca de perspectivas e a interação entre as eras parece ser o coração do jogo, permitindo que o descendente moderno explore as consequências desses eventos.

Nós tivemos a chance de analisar o prólogo jogável e a sensação é mista. O jogo é, admitidamente, um pouco travado em alguns momentos, com controles que ainda precisam de um buff considerável para ficarem fluidos. No entanto, a densidade da ambientação e a coragem de misturar gêneros fazem com que a gente ignore a falta de polimento inicial. É aquele tipo de experiência que você sabe que está bruta, mas que tem um potencial absurdo se a Panache Digital Games ouvir a galera.

Sobre o cronograma de desenvolvimento, a equipe parece estar com a mente aberta. Embora exista um plano interno para a saída do Early Access, eles deixaram claro que podem mudar a rota dependendo do feedback dos jogadores. Isso é fundamental, porque tentar entregar um jogo com tantas ideias complexas sem testar a recepção do público seria um suicídio comercial. Vamos torcer para que a execução acompanhe a visão artística do diretor.
No fim das contas, 1666: Amsterdam é a prova de que Patrice Désilets ainda tem aquele fogo criativo que definiu a era de ouro dos mundos abertos. Mesmo que o começo seja instável, a proposta de explorar uma Amsterdã sombria com magias e viagens temporais é instigante demais para ignorar. É um risco calculado que pode transformar o jogo em um novo cult clássico ou em apenas mais uma curiosidade do cenário indie.
Meu veredito é: fiquem de olho. Se você gosta de jogos que não pegam na mão do jogador e preferem algo com mais personalidade do que polimento industrial, esse título é para você. Agora é só esperar o dia 25 de agosto para ver se a magia realmente funciona na prática ou se tudo isso foi apenas um grande hype sem sustento. Acompanhem as Notícias para saber se o jogo vai rodar liso ou se vai precisar de muitos patches de correção.



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