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 cria Zelda Maker 64 para Steam e entrega a ferramenta que a Nintendo ignora

Sinceramente, a gente já perdeu as contas de quantas vezes imploramos para a Nintendo fazer um Super Zelda Maker. Depois do sucesso estrondoso do Super Mario Maker, pareceu óbvio que a empresa japonesa ia querer dar esse gostinho de criar fases para as outras franquias retro, mas a Big N segue no seu ritmo de 'faço o que eu quero'. Enquanto isso, a comunidade não fica parada e a galera começa a preencher esse vácuo com projetos independentes que, muitas vezes, entregam mais do que a própria dona da IP jamais entregaria.

Nós aqui da Gamer Elite vimos que a coisa subiu de nível agora, saindo daqueles editores 2D simples com estética de Super Nintendo para algo muito mais ambicioso. Entra em cena o Temple Maker 64, um software de design de níveis para PC que foca totalmente na era 3D. O projeto é fruto da ousadia do desenvolvedor solo Akela-morse, um cara que literalmente largou o emprego fixo há um ano e meio para dedicar a vida a transformar esse sonho em realidade via Steam, o que já mostra que o hype aqui é real e o risco foi alto.

Imagem Cena de A Incredible Looking and 1

O desenvolvedor contou que a ideia surgiu depois de ele testar outros títulos como Quest Master, Super Dungeon Maker e Super Dungeon Designer. Só que, como quase tudo nesse nicho é pixel art top-down, ele sentiu que era evidente que o caminho a seguir era a estética do N64. Para quem cresceu jogando The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a nostalgia bate forte, e o Temple Maker 64 entrega exatamente isso: todas as armas, itens e inimigos clássicos que você esperaria de um dungeon crawler daquela época, mas com a liberdade de criar a sua própria bagunça.

Agora, tem um detalhe crucial aqui para o jogo não flopar logo de cara: a questão legal. O Akela-morse foi esperto e não usou nenhum nome oficial da Nintendo, nem copiou descaradamente o design do Link, embora o protagonista de túnica seja obviamente inspirado nele. Essa estratégia de "andar na linha" é essencial, porque a gente sabe que a Nintendo é famosamente litigiosa e não perdoa quem mexe com a IP dela. Ao criar algo que evoca a sensação de Zelda sem roubar os assets, ele tenta blindar o projeto de um possível processo.

Imagem Cena de A Incredible Looking and 2

O ponto mais interessante é que a galera já está usando a ferramenta para criar níveis no estilo Kaizo. Para quem não está por dentro, Kaizo são aquelas fases feitas por fãs que exigem uma precisão absurda e levam o jogador ao limite do estresse. No caso do Temple Maker 64, isso significa dominar movimentos complexos como rolls, backflips e side hops para conseguir atravessar as dungeons. Já vimos vídeos de playtesters fazendo manobras de altíssimo nível que deixariam qualquer jogador casual com a cabeça explodindo.

As ambições para o lançamento final são bem robustas. O desenvolvedor lançou uma demo na Steam em maio e agora quer focar pesado em funções sociais, como sistemas de tags, comentários e listas de mapas. Ele está até cogitando criar uma campanha single-player e convidar outros desenvolvedores de jogos estilo Zelda para criarem mapas oficiais dentro do sistema. É aquele tipo de ecossistema que transforma um simples editor em uma comunidade ativa de criação.

Imagem Cena de A Incredible Looking and 3

Sobre a treta jurídica, o Akela-morse parece bem tranquilo. Ele argumenta que a Nintendo ataca quem usa código ou assets proprietários, mas que patentes de mecânicas de jogo são muito específicas e difíceis de aplicar nesse caso. Basicamente, ele acredita que a empresa japonesa vai ter que "assistir com medo" enquanto ele constrói seu império. Mesmo assim, o cara não é bobo e está desenvolvendo outro projeto paralelo chamado Seed of Life, que bebe da fonte de The Legend of Zelda: Twilight Princess, para garantir que não ficará na mão se tudo der errado.

Se por acaso o projeto não vingar comercialmente, a intenção final do dev é liberar o framework do Temple Maker 64 como open-source. Isso seria um buff gigantesco para a cena indie, permitindo que outros criadores usassem a base para desenvolver seus próprios jogos. Ele admitiu que está preparado para voltar a "ter um emprego de verdade" se as coisas não funcionarem, mas a vontade de ver onde isso vai dar é o que move o projeto agora.

Imagem Cena de A Incredible Looking and 4

No fim das contas, é inspirador ver um dev solo ter a coragem de largar tudo para preencher um buraco que a Nintendo deixou aberto. Enquanto a empresa continua sendo conservadora com suas ferramentas de criação, a comunidade assume as rédeas e prova que o amor pela franquia é maior que qualquer medo de processo. É a prova viva de que, às vezes, a paixão de um fã entrega mais inovação do que um estúdio bilionário.

O Temple Maker 64 tem tudo para se tornar um clássico cult entre os fãs de Notícias de desenvolvimento indie e amantes de Zelda. Se você curte a pegada de criar, testar e sofrer em dungeons impossíveis, esse é o seu jogo. Agora é só torcer para que a Big N não acorde de mau humor e mande aquele famoso 'Cease and Desist' que destrói sonhos de devs independentes.

Temple Maker 64
Site Oficial

Temple Maker 64

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