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Game Freak surpreende com Beast of Reincarnation: um Soulslike insano com cães

Mano, quem diria que a gente ia ver isso acontecer? A Game Freak, a galera que passa a vida inteira fazendo a gente capturar monstrinhos fofos no Nintendo, resolveu chutar o balde e entrar de cabeça na onda dos jogos "difíceis". O novo projeto, Beast of Reincarnation, não tá pra brincadeira e quer deixar bem claro desde o primeiro segundo que não é um jogo de Pokémon para crianças, mas sim uma experiência brutal para quem curte um desafio de verdade e não tem medo de morrer repetidamente.

Sinceramente, já tava na hora de termos um renascimento dos jogos de cachorro, porque a onda de gatos com Stray foi legal, mas já deu. Quando vi o trailer de Beast of Reincarnation focando naquele dogão peludo que parece um lobo, eu já sabia que estava dentro. É aquela pegada clássica de "um humano e um cachorro", o que automaticamente já gera um hype absurdo em qualquer gamer que tenha um pingo de coração, mas aqui a coisa é temperada com violência e melancolia.

O jogo se propõe a ser um action RPG com influências pesadíssimas de Monster Hunter e Sekiro: Shadows Die Twice. Isso é um salto gigantesco para a Game Freak, saindo da zona de conforto dos RPGs por turno para algo muito mais "crunchy" e visceral. A ideia é entregar um combate técnico, onde cada erro de timing pode significar o Game Over imediato, mudando completamente a imagem da empresa perante a comunidade de Notícias de games.

Imagem Cena de New <strong>Soulslike</strong> from the 1

A história se passa no ano de 4026, mil anos depois do colapso total da civilização. O plot é bem doido: a humanidade evoluiu a ponto de não precisar mais de emoções, e todo esse sentimento reprimido acabou criando uma miasma que detonou o mundo natural. O resultado disso são os Nushi, animais gigantes e monstruosos, completamente cobertos de raízes e flores bizarras, que transformam a natureza em um pesadelo botânico.

Imagem Cena de New <strong>Soulslike</strong> from the 2

A gente controla a Emma, uma Purificadora com um visual animal que mistura samurai com aquele estilo "gorpcore" moderno, completa com um chapéu triangular e flores no cabelo. Ela viaja por aquilo que um dia foi a região de Kanto, no Japão, usando um veículo que parece um cruzamento maluco entre um AT-ST de Star Wars e um trailer Airstream dos anos 50. É visualmente incrível e traz uma atmosfera de ruína que prende a gente logo de cara.

Imagem Cena de New <strong>Soulslike</strong> from the 3

Agora, falando do gameplay, a coisa fica espinhosa. A Game Freak resolveu jogar toda a "caixa de brinquedos" na nossa cabeça de uma vez só. No começo, você aprende o básico como correr e atacar, mas logo é bombardeado com ataques à distância, finalizadores, habilidades mágicas do cachorro Koo e árvores de skill complexas para upgrade de stats. É muita informação para processar em pouco tempo, o que pode deixar alguns jogadores confusos logo na largada.

O cenário de Ogouchi é onde a gente sente o verdadeiro peso do jogo. É um lugar lindo, mas aterrorizante, com robôs golem antigos que dão avisos desesperados enquanto os Nushi se aproximam. A atmosfera lembra muito as obras do Hayao Miyazaki, com aquele visual exuberante que esconde um perigo constante em cada esquina. É o tipo de mundo que você quer explorar, mesmo sabendo que vai apanhar feio nas primeiras horas.

Imagem Cena de New <strong>Soulslike</strong> from the 4

O combate é realmente desafiador, embora a empresa tenha colocado a opção de ajustar a dificuldade a qualquer momento. O problema é que, na fase inicial, o jogo falha ao não explicar direito as mecânicas de travessia e luta, deixando o player meio perdido no meio do caos. Mas, quando você finalmente pega o jeito da sinergia entre Emma e Koo, a diversão é genuína e viciante. É aquela satisfação clássica de quem domina um sistema difícil depois de ser massacrado.

No fim das contas, Beast of Reincarnation parece ser a aposta mais arriscada da Game Freak em décadas. Sair de um porto seguro como a franquia de monstrinhos para tentar encarar os fãs de Soulslike é ter muita coragem (ou total loucura). Se eles conseguirem polir esse sistema de tutoriais e manter a qualidade visual, teremos um hit gigante nas mãos para o lançamento em 4 de agosto.

Eu tô bem animado para ver como isso vai rodar no PC ou no sucessor do Switch. Se a entrega for densa como prometido, podemos estar diante de um novo clássico do gênero action RPG. Só espero que não nerfem a dificuldade no lançamento para tentar agradar todo mundo, porque a graça desse jogo é justamente sentir que você é insignificante diante dos monstros.

É um projeto ambicioso, confuso em alguns pontos, mas com uma alma vibrante. A Game Freak provou que consegue criar mundos fascinantes além das Pokébolas. Agora é só torcer para que o lançamento seja estável e que a gente possa entrar a fundo nessa loucura pós-apocalíptica sem bugs que estraguem a experiência.

Beast of Reincarnation
Site Oficial

Beast of Reincarnation

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