Cara, se você achou que Arc Raiders ia ser só entrar, atirar e sair, se prepara porque a Embark Studios resolveu complicar a nossa vida com o Phantom Targets Player Project. A gente sabe que esse tipo de evento é aquele hype clássico pra manter a galera jogando, mas a verdade é que alguns desses desafios são um verdadeiro teste de paciência para quem não tem tempo a perder.
O projeto é dividido em três partes, mas só a primeira tá disponível agora, e olha, não é brincadeira. Para quem quer aquelas armas lendárias e itens que realmente dão um buff no personagem, vou mostrar o caminho das pedras pra você não perder tempo batendo cabeça no mapa. Vamos falar de Shooters de verdade aqui, sem enrolação.

O primeiro passo é bem tranquilo: você precisa dar upgrade em três antenas que ficam no topo dos elevadores de extração. Você pode ir em Riven Tides, Spaceport ou Dam Battlegrounds, mas papo de veterano: vai direto pro Dam Battlegrounds que é muito mais fácil. Basta subir no elevador, interagir com a antena até a barra encher e pronto, missão cumprida.

Agora o negócio começa a ficar chato no Step 2, onde você tem que causar dano usando peças dos próprios inimigos. Você vai precisar de 50 de dano com pop triggers, 500 com wasp drivers e uns 1.000 com leaper pulse units. Os pop triggers caem daqueles orbes brancos explosivos (Pops) em Stella Montis, enquanto os wasp drivers vêm dos drones voadores que estão espalhados por todo lado.

Já as leaper pulse units são o maior problema, porque caem dos Leapers, aqueles robôs gigantes de quatro pernas que são um pesadelo. A melhor chance de achar esses bichos é no ponto de extração Water Treatment ou nos Red Lakes do Dam Battlegrounds. Só fica esperto que, como todo mundo quer esse item, a área costuma virar um campo de guerra entre os jogadores no PC.
Para não passar raiva tentando mirar nessas peças que são horríveis de controlar, a dica de ouro é usar os 'showstoppers'. Esses itens servem para stunar os Arcs, deixando eles parados pra você descarregar o dano sem que eles fiquem sambando na sua frente. Se quiser arriscar mais, os Bombardiers são mais estáticos, mas eles batem forte, então cuidado pra não ser nerfado da partida rapidinho.

Chegando no terceiro passo, a Embark Studios resolveu testar nossa sanidade com o dano de fogo. Você precisa causar 1.500 de dano usando granadas de chamas, fireflies ou flame spray. É um valor alto pra caramba, então a estratégia aqui é achar um Arc gigante e jogar tudo o que você tiver de explosivo de longe pra não morrer enquanto tenta bater a meta.
A parte boa é que você já ganhou o Aphelion, a Dolabra e o Jupiter no passo anterior, e agora deve usar essas armas de energia para destruir três inimigos do tipo Bastion, Leapers, Vaporizers ou Rocketeers. Eu recomendo fortemente o Jupiter por causa do alcance; não tem nada pior do que tentar enfrentar um Bastion de perto e acabar virando sucata em dois segundos.

Pra fechar a conta, você tem que derrubar 20 Arcs voadores usando munição de launcher, especificamente com a Hullcracker ou a Rascal. O truque aqui é focar nos bichos menores e mais rápidos, que são mais fáceis de acertar em massa. Se você estiver sentindo que o ping tá atrapalhando sua mira no Xbox Series X ou PS5, recomendo usar o ExitLag com o cupom CAVERNA pra estabilizar a rota e não flopar na hora do tiro.
No fim das contas, as recompensas como o Combat Mk. 3 augment e as armas lendárias valem o esforço, mas o design desses desafios beira o repetitivo. É aquele típico conteúdo de 'vai lá e faz isso X vezes' que a gente já conhece bem em jogos de serviço modernos. Ainda assim, ter um arsenal mais potente faz toda a diferença quando a extração fica apertada.
Espero que a segunda parte do projeto venha com algo mais dinâmico e menos 'trabalho braçal'. Por enquanto, Arc Raiders consegue entregar uma atmosfera incrível, mas precisa polir esse sistema de missões para não cansar o jogador. No mais, é seguir o guia, farmar as peças e torcer para não encontrar um squad de trolls no caminho.



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