MMORPG

Guild Wars 3 terá combate menor para focar em qualidade e fidelidade

Galera, segura a expectativa porque o hype para Guild Wars 3 está batendo no teto! A gente sabe que o mercado de MMORPG anda meio estagnado, com as mesmas fórmulas de sempre, então qualquer sinal de vida da ArenaNet já deixa a comunidade em polvorosa. Nós aqui da Gamer Elite tivemos acesso a novidades fresquinhas vindas da Gamescom e, olha, o negócio promete mudar a forma como a gente enxerga a escala desses jogos.

Mas ó, nem tudo são flores e tem um detalhe que vai dividir opiniões: a ArenaNet decidiu que o novo jogo terá uma escala bem menor do que o seu antecessor. Se você era aquele jogador que amava ver centenas de pessoas gritando e soltando magia ao mesmo tempo em Guild Wars 2, prepare o coração, porque o foco agora é outro. A ideia é trocar a quantidade bruta por uma experiência muito mais refinada e visceral, evitando aquele caos incompreensível que a gente já conhece bem.

Imagem Cena de  <strong>Guild Wars 3</strong> 1

O diretor do jogo, Colin Johanson, foi bem direto ao dizer que, em cenários de combate aberto, você provavelmente verá no máximo uns 20 jogadores. Pode parecer pouco para um jogo massivo, mas a justificativa é técnica e faz todo o sentido: a fidelidade dos sistemas de movimento e combate está tão alta que, se colocassem gente demais, a gente perderia a noção do que está acontecendo na tela. É aquele velho problema de transformar a gameplay em um espetáculo visual onde você não sabe se está batendo no boss ou numa parede de efeitos coloridos.

Quem jogou as batalhas de mundo aberto de Guild Wars 2 sabe exatamente do que estou falando. Era uma verdadeira salada de frutas de partículas onde a performance do PC despencava e você só torcia para que o seu personagem estivesse fazendo a coisa certa. Ao limitar o número de players em combate, a ArenaNet quer que a cooperação seja significativa, onde cada ação do jogador realmente importe para a vitória, em vez de ser apenas mais um número num monte de gente dando spam de habilidade.

Imagem Cena de  <strong>Guild Wars 3</strong> 2

Outro ponto que me deixou bem empolgado é que o mundo de Guild Wars 3 será muito mais fluido. Teremos menos telas de carregamento, tornando a exploração quase contínua, e a promessa é que a gente encontre outros jogadores o tempo todo enquanto vaga pelo mapa. Ou seja, a escala diminuiu no combate, mas a sensação de mundo vivo continua intacta, garantindo que você nunca se sinta sozinho nessa jornada épica no PC.

E para quem está com medo de que as cidades virem vilas fantasmas, relaxem! As áreas sociais e hubs urbanos não terão esse limite rígido de jogadores, já que ali não rola combate. Então, o lado social do game vai continuar bombando, com aquele monte de gente ostentando armaduras raras e organizando grupos. É o equilíbrio perfeito: caos social nas cidades e precisão tática nas masmorras e campos de batalha.

Imagem Cena de  <strong>Guild Wars 3</strong> 3

Sobre a parte técnica de conexão, a ArenaNet vai manter a pegada de instâncias, que funcionam como pequenas cercas que você pula para jogar com seus amigos, eliminando a barreira chata de servidores fixos. Isso facilita demais a vida de quem quer montar party com a galera de diferentes regiões. E se o seu ping estiver gritando, a dica de ouro é usar o ExitLag com o cupom CAVERNA para garantir aquele desconto de 50% no plano anual e não passar raiva com lag no beta.

Agora, vamos falar do elefante na sala: o tamanho da party. Atualmente, a ArenaNet planeja limitar os grupos a apenas 4 jogadores. Para quem, como eu, costuma jogar com um grupo fixo de cinco ou seis amigos, isso é um nerf doloroso. Alguém vai acabar ficando de fora da diversão, e isso é algo que a comunidade certamente vai cobrar da empresa até o lançamento oficial.

Imagem Cena de  <strong>Guild Wars 3</strong> 4

No fim das contas, a abordagem da ArenaNet é bem peculiar. Eles não estão matando o Guild Wars 2, que continua firme e forte, mas sim criando uma nova experiência. Se você ainda quer aquelas lutas massivas com 100 pessoas, pode simplesmente voltar para o jogo anterior. Para mim, essa aposta na qualidade e na legibilidade do combate é um caminho muito mais inteligente do que tentar competir em números e acabar entregando um jogo travado.

Estou genuinamente atento para colocar as mãos no beta no próximo ano. Ver um estúdio assumindo que "menos é mais" para entregar um combate de alta fidelidade é refrescante em tempos de jogos que tentam fazer tudo e não fazem nada direito. Se a execução for metade do que prometeram, teremos um dos melhores lançamentos de MMORPG da década.

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