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Hardware Gamer Flopa nos EUA e Vendas Batem Recorde Negativo de 2020

Olha, eu já vi muita coisa nesse mercado em 15 anos de carreira, mas o que está acontecendo agora nos Estados Unidos é simplesmente bizarro. A galera costuma achar que a crise dos consoles foi coisa de 2020, quando a gente tinha que caçar PS5 e Xbox Series X em cada canto da internet porque não tinha estoque, mas a real é que o cenário atual está quase tão crítico quanto. Só que agora o problema não é a falta de produto nas prateleiras, e sim o fato de que ninguém mais quer (ou consegue) abrir a carteira para pagar esses preços absurdos.

Os dados recentes da Circana trouxeram um balde de água fria para a indústria, mostrando que os gastos com hardware em julho de 2026 despencaram. Para você ter uma ideia, as vendas de consoles em todas as plataformas caíram em relação ao mesmo mês do ano passado, resultando em uma queda de 29% nos gastos totais com hardware. É um tombo violento que acende um alerta vermelho para as fabricantes que acharam que o hype seria eterno.

Imagem Cena de Hardware spending in the 1

O mais chocante disso tudo é que esse valor baixíssimo quase empata com os dias sombrios da pandemia. Naquela época, a gente não comprava porque não existia console; hoje, mesmo com estoque sobrando, os preços altos estão gerando o mesmo efeito de "estoque zero". A chegada do PS5 Pro e a inflação do setor transformaram o hardware de luxo em algo quase inalcançável para o jogador comum, e isso reflete diretamente nos números de Notícias do mercado global.

Mas não para por aí, porque o software físico também está respirando por aparelhos. As vendas de jogos físicos novos atingiram a pior marca desde que o rastreamento começou em 1995. É o fim de uma era, rapaziada. O mercado está migrando para o digital na marra, e quem ainda gosta de ter a caixinha na estante está ficando para trás em um sistema que claramente não quer mais dar suporte ao disco.

Imagem Cena de Hardware spending in the 2

Se a gente olhar a fatia do bolo, a Nintendo ainda segura a ponta com 63% dos gastos em jogos físicos, enquanto a PlayStation fica com 32%. Isso fica ainda mais sinistro quando lembramos que a Sony já bateu o martelo: a fabricação de discos para o PlayStation deve acabar em janeiro de 2028. Ou seja, a empresa está basicamente matando o formato físico enquanto as vendas já estão no chão.

No quesito de quem conseguiu vender, o grande vencedor de julho foi Call of Duty: Black Ops 2, mas calma que não é o jogo original, e sim o port que chegou para PS4 e PS5. Esse pacote, que inclui também o primeiro Black Ops, vendeu cerca de 11 milhões de cópias combinadas. É a prova de que a galera prefere gastar em algo que já conhece e confia do que arriscar em lançamentos caros e duvidosos.

Imagem Cena de Hardware spending in the 3

Enquanto a Activision comemora, outros títulos patinaram feio. O Halo: Campaign Evolved apareceu na sexta posição do ranking, mas ficou longe, muito longe, de chegar perto do volume de vendas dos ports de Call of Duty. O mesmo aconteceu com outros lançamentos como Assassin's Creed Black Flag Resynced, Splatoon Raiders e EA Sports College Football 27, que não tiveram força suficiente para reverter a tendência de queda do mês.

Imagem Cena de Hardware spending in the 4

Se somarmos jogos, hardware e acessórios, o gasto geral caiu 10% em comparação ao ano passado. Esse flop generalizado atingiu todo mundo: quem joga no PC, quem usa console e até a galera do mobile. A única luz no fim do túnel foram as assinaturas, que cresceram 6%. Isso mostra que o gamer moderno desistiu de ser dono das coisas e agora só quer alugar o acesso para não ter que pagar R$ 350 ou mais em um único jogo.

A real é que o consumidor cansou de ser explorado. A gente está vendo as empresas empurrarem atualizações de hardware caríssimas e jogos que custam o preço de um rim, enquanto a qualidade muitas vezes deixa a desejar. O resultado é esse: o jogador prefere continuar jogando os mesmos títulos gigantes de sempre do que gastar dinheiro em novidades que não entregam o valor prometido.

Meu veredito é simples: a indústria está arrogante. Achar que o público vai aceitar qualquer preço só por causa de ray tracing ou 4K é um erro fatal. Se a Sony, a Microsoft e a Nintendo não repensarem a precificação e a entrega de valor, vamos ver mais meses como julho, onde as lojas ficam cheias de estoque, mas os bolsos dos jogadores ficam fechados.

É aquele velho papo: quem ignora o bolso do consumidor acaba colhendo esses números pavorosos. Agora ainda não se sabe se isso vai forçar a indústria a baixar os preços ou se eles vão dobrar a aposta no digital e nas assinaturas para tentar salvar o trimestre. Eu, sinceramente, prefiro ver as empresas sentindo o peso do mercado para que a gente pare de pagar preços de ouro por hardware que não evolui tanto assim.

Hardware Spending US July 2026
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