Sabe aquele jogo que parece que nasceu para dar errado, mas acaba virando um sucesso inesperado? Pois é, DragonSword: Awakening é exatamente esse caso. Depois de um lançamento na Coreia do Sul que, vamos ser sinceros, flopou feio e foi cheio de problemas, o título resolveu tentar a sorte no mercado global via Steam e, pra surpresa de muita gente, a galera abraçou a ideia.
Agora que o hype engrenou no PC, a Hound13 decidiu abrir o jogo sobre o que planeja para o futuro. A pergunta que não quer calar é: onde mais vamos poder jogar essa joia? A equipe soltou a real sobre a chegada nos consoles, e tem notícia boa, mas também tem aquele "balde de água fria" para alguns jogadores.

O primeiro grande alvo da Hound13 é, sem dúvida, o PS5. Os caras foram bem diretos: o console da Sony é a prioridade absoluta agora porque é onde está a maior fatia de usuários interessados nesse tipo de experiência. É aquele lance estratégico de ir onde o dinheiro e o público estão, então quem tem um PlayStation já pode começar a preparar o espaço no SSD.

Já para a galera da Nintendo, a situação é um pouco mais complexa. Existe, sim, o desejo de levar o game para o Switch 2, mas não é só apertar um botão e publicar. A desenvolvedora explicou que ainda tem que enfrentar a burocracia pesada da Nintendo, desde o registro oficial como desenvolvedora até a temida certificação Lotcheck, que é basicamente o "pedágio" obrigatório para o jogo não ser barrado na loja.

Além da papelada, tem a parte técnica que não é brincadeira. Para o jogo rodar liso no sucessor do Switch, a Hound13 precisa adaptar todo o projeto para a Unreal Engine 5. Isso é um trabalho colossal de otimização para garantir que o jogo não vire um slide de fotos, mantendo a qualidade visual que a gente viu no PC.

Agora, se você é do time do Xbox, sinto informar, mas a notícia é bem menos animadora. A Microsoft ficou em baixa prioridade na lista de desejos da Hound13. Não é que o jogo nunca vá chegar lá, mas no curto prazo, a chance é quase zero. É aquele tipo de situação que deixa a comunidade do Xbox com aquele sentimento de "estamos sendo esquecidos de novo", e sinceramente, é difícil não pensar assim.

No lado do PC, a equipe continua focada em polir a experiência. Estão trabalhando em melhorias constantes para o Steam Deck, embora o jogo já rode via Proton. Curiosamente, eles descartaram versões nativas para macOS ou Linux por enquanto. E tem mais: não esperem suporte a vibração nos controles tão cedo, pois isso ficou para o fim da fila de prioridades.
O que mais me chama a atenção nessa história toda é a coragem da Hound13 em mudar a rota do game. Originalmente, DragonSword era para ser aquele típico jogo como serviço, cheio de microtransações e grind infinito. Eles tiveram a lucidez de jogar isso no lixo e transformar o título em um jogo completo, com campanha principal e co-op opcional. Isso é um buff gigante na qualidade de vida do jogador.
Essa mudança de mentalidade refletiu diretamente nas avaliações da Steam, onde o jogo ostenta o selo de "Muito Positivas". É a prova de que a galera está cansada de jogos que parecem um segundo emprego e prefere experiências fechadas, densas e bem estruturadas. Ver um estúdio admitir que o modelo de serviço não funcionaria e pivotar o projeto é algo raro hoje em dia.
No fim das contas, a Hound13 está jogando com segurança. Priorizar o PS5 faz todo o sentido financeiro, e tentar entrar no ecossistema da Nintendo com a Unreal Engine 5 mostra que eles querem que o jogo dure por anos. É um caminho lento, mas parece ser o mais inteligente para evitar outro lançamento problemático.
Para quem está no PC, a experiência já está sólida, e para quem espera nos consoles, resta a paciência. Só espero que o Xbox não seja totalmente ignorado no futuro, porque o jogo merece chegar em todas as plataformas para expandir ainda mais essa base de fãs.
Se você ainda não conhece DragonSword: Awakening, recomendo fortemente dar uma olhada no Notícias do portal para acompanhar as atualizações. É um RPG que prova que a qualidade do gameplay ainda vence qualquer modelo de monetização agressivo.



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