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League of Legends era Onslaught? YouTuber revela pitch bizarro e esquecido da Riot Games

Cara, para tudo e imagina a cena: você abre o seu PC hoje em dia e, em vez de entrar no Summoner's Rift, você cai em uma cidade cartunesca dividida entre o caos e a ordem. Parece papo de sonho febril, mas é exatamente isso que aconteceu nos primórdios da Riot Games. A gente sempre ouviu falar que os jogos mudam muito no desenvolvimento, mas o que veio à tona agora é de cair o queixo, transformando nossa visão sobre a origem do maior MOBA do planeta.

Nós aqui da redação ficamos malucos quando vimos que o YouTuber Necrit, em parceria com o Paul "Pabro" Bellezza da própria Riot Games, desenterrou o pitch original feito para investidores. O jogo nem se chamava League of Legends, mas sim Onslaught: War of the Immortals. Esquece tudo o que você sabe sobre o jogo atual; estamos falando de uma versão primordial, quase um fóssil digital, que mistura documentos de design, vídeos antigos e screenshots que fazem o jogo atual parecer um mod de outro título.

O conceito era completamente diferente do que temos hoje nas Notícias habituais de atualizações. Em vez de campos abertos, a ação rolava em um cenário urbano bem colorido e estilizado. O mais bizarro é que o jogo parecia ser 6v6 e exigia que os jogadores escolhessem um lado — ordem ou caos — logo no início, definindo inclusive quais heróis eles poderiam usar. Era uma pegada muito mais rígida e dividida do que a seleção livre que a gente ama hoje em dia.

Imagem Cena de  <strong>League of Legends</strong> 1

Se você acha que os campeões mudaram muito com as temporadas, você não viu nada. A Annie já estava por lá com seu ursinho de fogo, mas o resto da galera era irreconhecível. O Sion, por exemplo, tinha uma barba enorme e laranja, o que é simplesmente ridículo se você pensar no monstro depressivo e gigante que ele virou. É aquele tipo de design que hoje a gente diria que flopou feio, mas que na época era o que eles achavam que ia dar o hype necessário.

Imagem Cena de  <strong>League of Legends</strong> 2

E não para por aí. O Lee Sin, que a gente conhece como o mestre do chute, era chamado de Xizun, o monge cego. E a passiva dele? O nome era literalmente "Built like a brick wall on roids" (Construído como uma parede de tijolos com esteroides). Dá para sentir a energia dos anos 2000 exalando desse documento, onde tudo precisava parecer "radical" e exagerado para atrair a atenção dos investidores.

Imagem Cena de  <strong>League of Legends</strong> 3

Já o Singed era chamado de Zij, e embora fosse o único que não mudou tanto visualmente, a mudança de nome mostra que nada estava escrito em pedra. O que mais me chamou a atenção foi a lore. O mundo era governado por duas facções em paz até que um "tipo de anticristo" nasceu e rasgou a realidade, criando um buraco colossal que ameaçava consumir tudo. Para fechar com chave de ouro na bizarrice, o logo da Riot Games no vídeo do pitch estava completamente banhado de sangue.

Imagem Cena de  <strong>League of Legends</strong> 4

Olhando para isso agora, fica claro que League of Legends passou por uma metamorfose completa para chegar onde chegou. O pitch de Onslaught era edgy, cartunesco e mecanicamente confuso, mas serviu de semente para o que viria a ser o padrão da indústria. É fascinante ver que a Riot Games teve a coragem de jogar quase tudo isso no lixo e pivotar o projeto para algo que realmente funcionasse no PC.

Muita gente tem pedido o retorno de versões clássicas do jogo, mas depois de ver esse material, eu acho que a gente não voltou longe o suficiente. A verdadeira "classic-ificação" só aconteceria se tivéssemos que jogar com o Sion barbudo em um mapa de cidade caótica. Seria um caos total, provavelmente ninguém saberia o que está fazendo, mas seria a experiência definitiva de arqueologia gamer.

Links Úteis

* Vídeo Completo do Necrit
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