Se você é como eu, sabe que o gênero de extraction shooters pode ser um teste de paciência e nervos à flor da pele. Aquela pressão absurda de ter que sair do mapa com todo o loot antes do timer zerar, sob risco de perder tudo para um cara que já decorou cada centímetro do cenário, é um saco. Por isso, quando a Bungie começou a soltar pistas de que estava olhando para modos PvE para o novo Marathon, eu confesso que meu hype subiu na hora. Eu amo shooters, mas não sou fã desse estresse constante de 'perdi tudo e agora vou ter que farmar por três horas'.
Agora, a coisa ficou séria. A Bungie finalmente revelou o Vault Breaker, um modo PvE completo que promete entregar a experiência que muita gente estava esperando. A ideia aqui é mergulhar no mapa de raid chamado Cryo Archive, podendo jogar sozinho, em duplas ou trios. O objetivo é enfrentar uma série de cofres cada vez mais difíceis, em uma subida de nível que parece bem interessante para quem curte um desafio estruturado.

O que me chama a atenção no Vault Breaker é a mecânica de progressão única. Você não entra lá apenas para dar tiro; existe um sistema que permite que os jogadores aumentem seu poder ao longo de várias partidas. O objetivo final é chegar ao último cofre e encarar a "entidade misteriosa" que vive lá dentro. Para manter o jogo equilibrado e evitar que a galera chegue com equipamentos apelões logo de cara, a Bungie vai exigir o uso de um Sponsored Kit, que é basicamente um loadout gratuito fornecido pelo jogo.

Mas aqui é onde a porca torce o rabo e a comunidade começou a brigar. O grande "twist" do Vault Breaker é que ele joga no lixo um dos pilares dos extraction shooters: a extração de itens. Sim, você leu certo. Qualquer equipamento ou item que você encontrar durante a missão será deixado para trás quando você sair. Você não leva o loot para a sua base. A única coisa que você consegue extrair é o Vault Data, uma nova moeda usada para dar buff no seu Sponsored Kit ou comprar equipamentos para usar em outros modos de jogo.
A justificativa da Bungie é que isso evita que a economia do jogo seja inundada por itens de alto poder vindos de missões de baixo risco. No papel, faz todo o sentido para evitar que o jogo flopou economicamente em pouco tempo. Mas, claro, a galera do PC Gamer já dividiu opiniões. Tem gente que acha isso um erro absurdo, dizendo que não guardar o que você encontrou é quase um pecado em jogos desse tipo, enquanto outros acham que é a forma perfeita de aprender o mapa sem levar um tiro na cara de quem já é veterano.

Sendo sincero com vocês, eu estou adorando a ideia. Eu tenho cada vez menos paciência para aquele grind infinito de loot que parece um segundo emprego. Ter um modo onde eu posso experimentar o cenário, sentir a ação e aprender as mecânicas do Cryo Archive sem o medo constante de perder meu kit favorito é exatamente o que eu precisava para começar a levar Marathon a sério. Para quem já zerou o mapa nos últimos meses, talvez seja só um aquecimento, mas para o jogador comum, é um alívio.
Além do novo modo, a atualização de meio de temporada que chega no dia 21 de julho traz o sistema de Cradle Evolution. Basicamente, quem já maximizou seus upgrades de Cradle poderá resetar tudo para zero em troca de um ponto extra de energia máxima e cosméticos exclusivos. É aquele clássico sistema de prestígio que a gente conhece bem, além de melhorias de qualidade de vida e a adição de estatísticas no perfil do jogador, o que é essencial para quem gosta de medir seu desempenho no PC, PS5 ou Xbox Series X.

Meu veredito é que a Bungie está tentando equilibrar o desejo do hardcore player com a acessibilidade do jogador casual. Tirar a extração de itens do PvE pode parecer um nerf na motivação de alguns, mas na verdade abre portas para que mais pessoas entrem no jogo sem medo. Se o combate estiver afiado e a atmosfera do Cryo Archive for envolvente, o Vault Breaker tem tudo para ser o modo favorito de muita gente.
No fim das contas, Marathon está se moldando para ser algo mais do que apenas "mais um shooter de extração". Eles estão ousando mudar as regras do gênero para não cair nas mesmas armadilhas de outros jogos que ficaram repetitivos demais. Agora é esperar o dia 21 de julho para ver se essa aposta na economia controlada vai dar certo ou se a comunidade vai reclamar que o loot "não vale a pena".



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