Cara, a gente esperava que a união da Marvel com a Arc System Works fosse resultar em algo lendário, mas o lançamento de Marvel Tokon: Fighting Souls no PC foi, para dizer o mínimo, um desastre técnico. Enquanto a galera do PS5 parece estar curtindo a pancadaria do sistema de tag 4v4 sem grandes traumas, quem resolveu jogar no computador caiu direto num campo de batalha de bugs e instabilidade. É aquele velho problema: o hype lá no alto, mas a execução no PC parece que foi feita às pressas.
Nós aqui acompanhamos a recepção na Steam e o cenário é preocupante, com as avaliações misturadas e a grande maioria dos jogadores reclamando que o jogo está praticamente injogável. O pior de tudo é que não é só a galera com hardware antigo que está sofrendo; tem gente com máquinas que atropelam os requisitos recomendados e, mesmo assim, está enfrentando quedas bruscas de performance. Isso é inadmissível para um título desse porte em 2026.

Para você ter uma ideia do nível da bagunça, tem usuário relatando que nem consegue sequer abrir o jogo. Um jogador chamado Lameme14 contou que o sistema de anti-cheat trava tudo em uma tela preta, enquanto a CPU é levada ao limite, fritando o processador sem nem ter entrado na primeira luta. Além disso, tem um conflito bizarro com o SDK da PlayStation tentando rodar múltiplas instâncias no PC, transformando a experiência de inicialização em um verdadeiro teste de paciência.
E se você acha que o Linux teria a salvação, sinto informar que o jogo é agressivamente hostil com quem não usa Windows. É bizarro, porque a Arc System Works já entregou outros jogos que rodam lisos no Linux, e a Sony também costuma ser mais amigável. No entanto, Marvel Tokon: Fighting Souls parece ter sido programado para odiar qualquer sistema que não seja o padrão da Microsoft, o que é um balde de água fria para a comunidade.

A situação no SteamOS é ainda mais patética. Para quem quer jogar no Steam Deck, o jogo simplesmente não abre sem gambiarras pesadas. O próprio produtor Karim Jovian teve que mostrar no X que a única forma de fazer a coisa funcionar era usando um drive de boot do Windows. Sério, quem é que aceita isso hoje em dia? A gente compra o hardware para ter mobilidade e praticidade, não para virar técnico de informática só para rodar um jogo de luta.
O problema mais crítico, porém, é o stuttering constante que impede o jogo de cravar nos 60fps. Em um jogo de luta, onde cada frame conta para um combo ou um block, qualquer micro-travada é a diferença entre a vitória e o flopou. Como o jogo utiliza rollback netcode, esse stuttering no lado de um jogador acaba afetando a experiência de quem está do outro lado da conexão, criando um efeito cascata de lag que torna a partida um caos completo.

Para tentar salvar a noite, a comunidade começou a criar suas próprias soluções enquanto a Arc System Works solta notas genéricas dizendo que estão "investigando". A solução mais eficiente encontrada pelos jogadores de console foi simplesmente desligar o crossplay com o PC. Basicamente, para ter uma experiência decente no PS5, você precisa banir a galera do computador da sua sala, o que é triste demais para um jogo que nasceu para unir a comunidade.
O que mais deixa a gente indignado é que o beta aberto foi super bem aceito, mesmo com aquelas quedas chatas da PSN. O jogo tem potencial, a gameplay de tag é frenética e o visual está animal, mas esse lançamento capengo no PC mancha toda a imagem do projeto. É aquele caso clássico de jogo que poderia ter sido nota 10, mas que começa com o pé esquerdo por falta de polimento técnico na versão de computador.

No fim das contas, fica o aviso para quem está pensando em comprar a versão de PC: segura a expectativa. A menos que você goste de lutar contra o software antes de lutar contra o Carnage, esperar por um patch de correção é a única escolha inteligente agora. Se você sofre com ping alto em jogos online, já sabe que usar o ExitLag com o cupom CAVERNA ajuda a estabilizar a rota, mas nem a melhor conexão do mundo resolve um jogo que está travando por culpa do próprio código.
É revoltante ver franquias gigantes como a Marvel lançando produtos nesse estado. A gente quer jogar, quer gastar nosso dinheiro, mas não quer ter que fazer curso de engenharia de software para conseguir manter 60fps constantes. Esperamos que a equipe de desenvolvimento pare de enrolar e entregue uma correção urgente, porque, do jeito que está, o jogo está pedindo para ser cancelado pela comunidade do PC.




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