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Marvel Tōkon: Fighting Souls PC é um desastre e desenvolvedora pede desculpas

Cara, a gente sabe que o hype em volta de qualquer jogo da Marvel é colossal, mas o que está acontecendo com o open beta de Marvel Tōkon: Fighting Souls no PC é, no mínimo, lamentável. A expectativa era de um jogo de luta fluido e visceral, mas a realidade entregue pela Arc System Works parece ter sido um atropelo técnico que deixou a comunidade absolutamente furiosa. Não é apenas um 'ajuste fino' que falta aqui; estamos falando de um port que parece ter sido feito às pressas, ignorando as particularidades da plataforma.

Quem teve a coragem de baixar a versão de PC para testar se deparou com um cenário caótico, onde o hardware é ignorado e a otimização é inexistente. É aquele tipo de situação que faz a gente questionar por que tantos jogos saem quebrados hoje em dia, tratando o jogador como beta tester não remunerado. Nós aqui da Gamer Elite acompanhamos a repercussão nas redes sociais e o clima é de total indignação, especialmente vindo de um estúdio com o currículo da Arc System Works.

Imagem Cena de <strong>Marvel</strong> Tkon Fighting Souls 1

Para vocês terem uma ideia do nível do desastre, a comunidade não poupou críticas, com alguns usuários afirmando que a performance do jogo é comparável a 'uma stripper aposentada'. O problema central parece ser a forma como o título lida com o processador, com relatos indicando que o game martela um único thread da CPU por causa de sistemas de anti-cheat e a insistência em manter a arquitetura do PS5 no código do PC. Isso gera gargalos absurdos mesmo em máquinas que deveriam rodar o jogo com o pé nas costas, transformando a experiência em um slide-show frustrante.

Imagem Cena de <strong>Marvel</strong> Tkon Fighting Souls 2

Além da performance pífia, tem a questão irritante dos serviços da Sony rodando em segundo plano. Os jogadores descobriram que existem cinco sub-serviços da PlayStation ativos o tempo todo enquanto o jogo está aberto, o que é um absurdo completo para quem está jogando na Steam ou em outras lojas de PC. Pra piorar, a exigência de fazer login na PSN toda vez que o game é reiniciado adiciona uma camada de burocracia desnecessária que só serve para irritar quem quer apenas dar uns combos e relaxar.

Imagem Cena de <strong>Marvel</strong> Tkon Fighting Souls 3

Mas o golpe final vem na parte que realmente importa em um jogo de luta: o input buffering. A galera do cenário competitivo já notou que a leitura de comandos está completamente quebrada, com janelas de cancelamento inexistentes. Tentar encadear um golpe normal em um especial com movimento de DP (Dragon Punch) muitas vezes resulta em um comando de QCF (Quarter Circle Forward) aleatório. Para um jogo que se propõe a ser competitivo, ter um controle tão impreciso é um pecado capital que pode fazer o título flopou logo no lançamento se não for corrigido.

Imagem Cena de <strong>Marvel</strong> Tkon Fighting Souls 4

Diante do massacre digital no Reddit e no X, a Arc System Works finalmente acordou e soltou um pedido de desculpas oficial. Eles admitiram que estão cientes dos problemas de performance e gameplay e que a equipe está 'investigando ativamente' para encontrar correções. O problema é que a data de lançamento oficial está marcada para o dia 6 de agosto, e esse prazo é apertadíssimo para consertar erros estruturais de port e a bagunça do input buffering.

Enquanto o patch oficial não chega, a comunidade está tentando se ajudar com gambiarras técnicas. A dica mais difundida nos fóruns é ativar a opção 'execute shader warmup' nas configurações gráficas, o que teoricamente reduz alguns engasgos iniciais. Mas sejamos sinceros: o jogador não deveria ter que caçar configurações obscuras para conseguir manter 60fps estáveis em um jogo moderno. É inadmissível que a responsabilidade da otimização seja jogada no colo do usuário.

É bizarro pensar que a Sony e a Arc System Works tenham deixado o produto chegar nesse estado para o público. A gente sabe que portar jogos de PlayStation para computadores tem seus desafios, mas a indústria já passou da fase de aceitar ports malfeitos como 'normais'. Se o jogo chegar no dia 6 de agosto com esses problemas, a recepção vai ser massacrante, independentemente de quão incríveis sejam os personagens da Marvel.

No fim das contas, Marvel Tōkon: Fighting Souls tem todo o potencial para ser o rei dos jogos de luta da nova geração, mas a execução técnica no PC está sabotando tudo. A empresa precisa de um milagre ou de horas extras brutais para limpar esse código e entregar a fluidez que a franquia exige. Se você está pensando em comprar no lançamento, meu conselho é: segura a expectativa e espera as primeiras reviews de performance.

Esperamos que as Notícias da próxima semana tragam um patch que realmente resolva a situação, e não apenas um 'estamos trabalhando nisso' genérico. Jogar um game de luta com input lag ou quedas de frame é a definição de tortura gamer. Vamos ver se a Arc System Works consegue salvar a pele desse projeto antes que ele se torne apenas mais um exemplo de port mal otimizado na história do PC.

Links Úteis

* Issues report (X) * Gameplay Trailer (YouTube) * Input Buffering Discussion (Reddit) * Shader Warmup Fix (Reddit)
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Site Oficial

Marvel Tōkon: Fighting Souls

Acesse o site oficial de Marvel Tōkon: Fighting Souls para conferir notícias exclusivas, patch notes, atualizações, mídias oficiais e canais comunitários da desenvolvedora.

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