Olha, vou ser sincero com vocês: lançar um jogo hoje em dia é um campo minado, mas a Cold Symmetry acabou de dar uma aula de como reagir quando a comunidade começa a reclamar. O Mortal Shell 2 chegou com aquele hype todo, mas não demorou nem duas semanas para a galera notar que algumas engrenagens não estavam girando como deveriam. A boa notícia é que o primeiro grande update já caiu e, olha, os caras não brincaram em serviço; eles basicamente abriram o capô do jogo e trocaram quase todas as peças que estavam dando problema.
Para quem acompanha as Notícias de Soulslikes, sabe que qualquer erro na progressão pode transformar a experiência em um pesadelo frustrante. O problema central aqui era a economia do game, que estava ridícula de tão pão-dura. O jogo entregava as moedas num ritmo tão lento que experimentar novas Shells (que são basicamente as classes do jogo) ou testar armas diferentes era quase impossível sem gastar horas e horas farmando. Foi um erro primário que quase fez o jogo flopar para quem gosta de builds variadas.

Mas a Cold Symmetry resolveu isso de forma inteligente com a introdução dos Tarstones, que funcionam tipo aqueles anéis de Dark Souls, dando bônus passivos e ativos. Agora temos as Fragile Tarstones, que dropam um Tarcore quando quebram, permitindo upgrades, e as Glimpse Stones, que transformam inimigos derrotados em Glimpses. Antes, esse recurso era raríssimo e limitava demais a evolução do vínculo com as Shells. Agora, essas moedas não são mais finitas, ou seja, você consegue dar aquele buff total em todas as suas classes em uma única jogada. Isso muda completamente o ritmo do jogo.
E para quem odeia ficar preso a uma decisão de build errada, eles adicionaram o item Mether's Severance. Esse item é a salvação da pátria, porque permite que você corte seu vínculo com uma Shell e recupere todos os Glimpses gastos. É o famoso respec que a gente sempre pede nesses jogos difíceis. Para fechar o pacote da economia, cada upgrade de Tarstone agora rende mais Tarcores, e quem já tinha feito upgrades antes recebeu a diferença no inventário para não sair no prejuízo.

Indo para a parte do combate, o patch rebalanceou todo o arsenal de armas e as capacidades de cada Shell. Não foi só um ajuste fino, foi uma reformulação. Até os chefões levaram um tapa no visual e na mecânica, com a adição de golpes que estavam faltando e que deixavam as lutas meio incompletas. A sensação agora é de que o desafio é justo, e não que você está lutando contra um sistema quebrado ou mal planejado.
Outro ponto que estava incomodando demais era a distribuição dos Beacons (que são as nossas queridas fogueiras). Tinha lugar com Beacon até demais e áreas que eram verdadeiros desertos, forçando o jogador a correr distâncias absurdas após morrer. O update espalhou novos pontos de descanso por Fainweald e Mammon, deixando a exploração muito mais fluida. Além disso, a Egon's Stone agora resolve a treta das dungeons: se você morrer lá dentro, volta para a entrada da masmorra em vez de ser jogado para o último Beacon distante, e ainda evita a perda de Gloom por algumas mortes.

Mas o ponto alto para mim, e para quem gosta de gameplay técnico, foi a reformulação dos ripostes. Sabe aquele ataque massivo que você faz depois de dar vários parries? Pois é, antes o dano dele não escalava no late-game, no NG+ ou no Night Mode, o que deixava a mecânica inútil no final do jogo. Agora, o dano foi drasticamente aumentado e as janelas de invulnerabilidade estão muito mais consistentes. Agora sim dá gosto de acertar aquele contra-ataque perfeito e ver a vida do inimigo derreter.
O patch já está disponível no Steam e deve chegar em breve no PS5 e no Xbox Series X. Se você olhar as notas do patch, vai ver que a lista de ajustes é gigantesca. A Cold Symmetry realmente quis atacar todos os pontos de crítica de uma vez só. É raro ver um estúdio ser tão transparente e rápido na correção de problemas estruturais logo após o lançamento, sem tentar empurrar a culpa para o hardware ou para a 'interpretação' do jogador.

No fim das contas, Mortal Shell 2 agora parece o jogo que deveria ter sido no dia um. A experiência continua densa e punitiva, mas agora a punição vem da sua falta de habilidade, e não de uma economia mal feita ou de um checkpoint mal posicionado. É aquele tipo de atualização que transforma um jogo 'ok' em um jogo indispensável para quem curte o gênero Soulslike.
Se você estava na dúvida se comprava ou esperava, a hora é agora. O jogo está muito mais polido, as builds estão divertidas e o combate finalmente sente que tem aquele peso e impacto necessários. Vou ficar de olho nos próximos passos da desenvolvedora, mas por enquanto, eles conseguiram salvar a pele do título e entregar a experiência que a gente esperava desde o anúncio.




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