Lançado originalmente em outubro de 2010 pela Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas permanece até hoje como uma das maiores obras-primas da história dos RPGs de mundo aberto. A jornada do Courier pelo deserto de Mojave — iniciada de forma brutal com um tiro na cabeça em Goodsprings — estabeleceu um padrão inigualável de liberdade de escolha, ramificações de enredo e dinamismo de facções no PC, PlayStation e Xbox. Contudo, mesmo após centenas de horas explorando cada centímetro do mapa, muitos veteranos continuam retornando ao título buscando maneiras inéditas de testar suas habilidades através de challenge runs (corridas com desafios autoimpostos).
Essas regras criadas pela comunidade subvertem o ciclo tradicional de acumular arsenais lendários e toneladas de tampinhas, forçando o jogador a encarar o deserto pós-nuclear sob perspectivas táticas e narrativas completamente novas. A seguir, reunimos nove dos desafios mais criativos, punitivos e divertidos para você transformar de ponta-cabeça a sua próxima passagem por New Vegas.

---
1. O Mochileiro Sucateiro (Scavenger Run)
Na jogatina padrão, os jogadores costumam acumular centenas de armas, munições e remédios em armários seguros de hotéis como o Novac Motel ou a Lucky 38. Na Scavenger Run, essa zona de conforto desaparece por completo: * Regra 1: É expressamente proibido guardar itens em baús, armários ou cofres. Você só pode possuir o que conseguir carregar fisicamente na mochila. * Regra 2: É proibido comprar suprimentos de mercadores. Toda a comida, água, balas e peças devem ser colhidas diretamente do chão, de caixas abandonadas ou do saque de inimigos derrotados (você só pode usar comerciantes para vender tralhas por tampinhas, nunca para reabastecer). * Impacto na gameplay: O gerenciamento de peso torna-se implacável. Sem poder estocar montanhas de munição, você precisará aprender a forjar itens em fogueiras, coletar plantas nativas e improvisar com qualquer arma que ainda tenha cartuchos na câmara.2. O Especialista em Armas Ocultas (Casino Holdout Specialist)
Para quem deseja viver a fantasia de um assassino refinado que opera nas sombras da Strip, este desafio restringe seu arsenal exclusivamente às armas catalogadas no código do jogo como Holdout Weapons — armamentos compactos o suficiente para serem contrabandeados para dentro dos cassinos quando você possui perícia alta em Furtividade (Sneak): * Armas permitidas: Pistola silenciosa .22, revólver snub-nosed .38, navalhas de mola (switchblades), soqueiras (brass knuckles), facas de combate e pequenas cargas de dinamite. * Proibições: Nada de rifles de franco-atirador, armaduras pesadas da NCR ou lançadores de mísseis. * Impacto na gameplay: Os confrontos tornam-se duelos de curta distância tensos e calculados. O Courier precisa se posicionar com precisão cirúrgica, usar miras silenciosas e golpear alvos vitais antes de ser cercado por gangues armadas até os dentes.
---
3. O Viciado do Deserto (Fiend / Chem-Addict Run)
Inspirada nos temidos Fiends que habitam as ruínas ao redor de South Vegas, esta abordagem transforma o Courier em um dependente químico incorrigível que desafia a própria sanidade: * Traços e Perks: Escolher o traço Logan's Loophole (que dobra o tempo de duração de substâncias) ou os perks Chem Fiend e Chemist. * A regra de ouro: Em todo e qualquer combate com armas sacadas, o personagem deve estar ativamente sob o efeito de pelo menos uma substância química pesada (como Turbo, Psycho, Jet, Med-X ou Buffout). Caso os efeitos terminem durante a batalha, é obrigatório pausar e consumir mais doses imediatamente. * Proibição médica: Você nunca pode pagar médicos para curar suas adições. Se o estoque de drogas secar, o personagem sofrerá com terríveis penalidades crônicas de abstinência, reduzindo agilidade, força e percepção até encontrar a próxima dose.4. O Atirador de Elite da 1st Recon (Roleplay Militar)
Inspirado na lendária unidade de atiradores de elite da Nova Califórnia Republicana (NCR): * Equipamento fixo: O icônico gorro vermelho 1st Recon Beret e armaduras leves de patrulheiro. * Armamento: Exclusivamente rifles de longo alcance e precisão (Hunting Rifle, Sniper Rifle, Anti-Materiel Rifle ou o rifle exclusivo Gobi Campaign Scout). * Parceria e Permadeath: O companheiro obrigatório é Craig Boone. Jogando no modo Hardcore, se Boone for morto em qualquer tiroteio contra a Legião de Caesar, a missão é considerada fracassada ou o Courier deve jurar vingança solitária pelo resto da campanha, sem jamais aceitar outro aliado humano.
---
5. O Purista de Goodsprings (Estilo Easy Pete)
Uma homenagem bem-humorada ao morador mais famoso de Goodsprings, que adverte forasteiros sobre os perigos da dinamite na primeira hora de jogo: * Visual e postura: Trajar exclusivamente roupas simples de garimpeiro (prospector outfit) e chapéu de vaqueiro. * Arsenal: Apenas dinamites, coquetéis molotov artesanais e, no máximo, um revólver enferrujado calibre .357 para emergências extremas. * Tecnologia banida: Proibido utilizar qualquer tecnologia avançada do pré-guerra — nada de armas laser, rifles de plasma, armaduras cibernéticas ou implantes na clínica médica de New Vegas. Cada emboscada deve ser resolvida calculando o tempo dos pavios de dinamite e atraindo os inimigos para armadilhas no deserto.6. O Refugiado das DLCs no Nível 1 (Early-Bird DLC Run)
As quatro grandes expansões de Fallout: New Vegas (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road) foram projetadas para personagens com nível superior a 15 ou 20. Neste teste de ferro: * A largada: Assim que você acorda na cama do Doutor Mitchell e conclui o questionário inicial, deve ignorar toda a rota principal de Goodsprings e caminhar em linha reta até o ponto de acesso de uma das DLCs (com destaque para o bunker abandonado de Dead Money). * O choque: Entrar na Villa tóxica do Sierra Madre no nível 1, desprovido de perks essenciais de sobrevivência e combate, transforma o RPG em uma experiência de terror e sobrevivência pura onde cada Fantasma e armadilha de som representa morte certa.
---
7. O Pacifista Absoluto (Zero Kills Run)
Um dos feitos mais celebrados na comunidade de RPGs de ação: * Condição estrita: Ao rolar os créditos finais na Represa Hoover, os contadores de People Killed e Creatures Killed na aba geral do Pip-Boy devem exibir exatamente 0. * Sem terceirização: É proibido mandar companheiros como Veronica ou Boone eliminarem os alvos em seu lugar. * Estratégia: Esta jornada exige investimento máximo em Furtividade (Sneak), Eloquência (Speech), Medicina e Ciência. O Courier precisa aprender a contornar guardas, utilizar armas não letais como a luva de choque ou pistolas de dardos anestésicos quando estritamente necessário, e resolver os impasses climáticos contra o Legado Lanius e o General Oliver puramente na lábia diplomática.8. O Vendedor de Carros Usados (Build de Zero Combate)
Você não sabe segurar uma arma, nunca deu um soco na vida e se apavora com o barulho de explosões, mas possui a lábia mais afiada de Nevada: * Distribuição S.P.E.C.I.A.L.: Força 1 e Resistência 1, com Carisma 10 e Sorte 10. * Perícias proibidas: É vetado colocar um único ponto em Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee Weapons ou Unarmed. * Método de sobrevivência: Todo o seu dinheiro deve vir de blefes nas mesas de blackjack dos cassinos e negociações com mercadores. Para sobreviver aos perigos da estrada, você depende de subornos, robôs reprogramados (como ED-E), companheiros contratados para fazer o trabalho sujo e muita conversa fiada para virar facções rivais umas contra as outras.9. O Pesadelo Definitivo do Mojave (Ultimate Hardcore Permadeath)
Para quem já dominou todos os cantos do jogo e busca a tensão máxima: * Configuração: Dificuldade no nível Very Hard com o modo Hardcore ligado obrigatoriamente. * Sem atalhos: Proibido utilizar Viagem Rápida (Fast Travel) e proibido acionar o sistema V.A.T.S. em qualquer circunstância. * Cura restritiva: Stimpaks banidos. A recuperação de vida só pode acontecer ingerindo comida, água purificada ou descansando em camas seguras não irradiadas. * Morte definitiva: Se o seu personagem perder a vida por qualquer motivo — seja uma picada fulminante de Cazador ou um tiro certeiro de um legionário —, o arquivo de salvamento deve ser imediatamente deletado. Apenas os jogadores com conhecimento profundo do terreno e planejamento militar conseguem concluir a história viva.---

A durabilidade incontestável de Fallout: New Vegas após mais de uma década e meia é o maior testemunho do brilhantismo de game design da Obsidian Entertainment. Ao permitir que os próprios jogadores definam suas limitações e reimaginem a história pelo prisma da criatividade, o Mojave se recusa a envelhecer.
E você, já experimentou alguma dessas corridas com desafios ou tem a sua própria regra maluca para sobreviver em New Vegas? Compartilhe sua experiência nos comentários!


💬 Comentários da Comunidade
Carregando comentários...