Olha, eu não quero virar aquele meme do Pepe Silvia, com a parede cheia de fios e fotos tentando conectar fatos aleatórios, mas a sensação é que a Blizzard Entertainment está preparando o terreno para algo grande. A comunidade de PC já está em polvorosa porque tudo indica que a franquia StarCraft, que ficou num limbo eterno, pode finalmente ganhar um novo título. O hype está subindo e, honestamente, já passou da hora de vermos aquele universo sci-fi respirar novamente com algo moderno.
Nós aqui da Gamer Elite estamos de olho em cada movimento, e a peça fundamental desse quebra-cabeça começou com o jornalista Jason Schreier. No livro dele sobre a história da Blizzard, lançado em 2024, ele soltou a bomba de que o estúdio estava "incubando" um jogo de tiro da série StarCraft. Para piorar (ou melhorar) a expectativa, o projeto estaria sob o comando de Dan Hay, um veterano que já passou pela produção de Far Cry, o que já nos dá uma pista do nível de ambição desse possível novo jogo.

O silêncio reinou por um tempo, mas em abril deste ano, a Blizzard resolveu dar um passo mais óbvio ao abrir vagas para um designer de inovação. O cargo era para um "shooter de mundo aberto AAA" utilizando a Unreal Engine, algo que a empresa praticamente nunca usou em seus projetos principais. O designer Jeff Hamilton chegou a comentar no Bluesky que quem assumisse a vaga teria um papel "único" na equipe, o que cheira a distância a um projeto experimental e massivo de Shooters.

Se você acha que isso é só coincidência, olha o que rolou com o StarCraft 2. Do nada, a empresa soltou um patch massivo que não era apenas para corrigir bugs chatos ou fazer ajustes cosméticos. Eles focaram em mudanças que alteram completamente o meta do início e meio de jogo, incentivando a variedade de builds. É aquele tipo de movimento clássico de empresa que quer lembrar o público que a franquia ainda existe e que eles ainda se importam com a base de jogadores antes de anunciar algo novo.

Agora chegamos ao ponto alto: os brindes digitais da BlizzCon deste ano. Enquanto jogos como World of Warcraft e Diablo 4 vão receber pacotes cosméticos pagos, os itens de Heroes of the Storm e StarCraft 2 sairão de graça. Especificamente, o StarCraft 2 vai ganhar um boost de XP de 15 dias para progressão de Comandante no modo co-op. Pode parecer algo pequeno, mas para quem acompanha a Blizzard, isso é basicamente uma piscadinha para os fãs, confirmando que o universo sci-fi não foi esquecido no porão da empresa.

Para quem gosta de gastar, os outros pacotes da BlizzCon estão com preços salgados. O bundle de World of Warcraft, Overwatch e Diablo 4 custa $29.99, o que dá cerca de R$ 165 reais para o bolso do brasileiro. Já o pacote de Diablo Immortal sai por $24.99, aproximadamente R$ 137 reais. O fato de o StarCraft 2 estar na lista de recompensas, mesmo que de forma gratuita, coloca a franquia no holofote novamente, logo antes do evento principal.
A Blizzard já provou que sabe como reviver marcas antigas com sucesso, basta olhar para o que aconteceu com o Diablo 2: Resurrected. A expansão de warlock foi um estouro e mostrou que existe um mercado faminto por nostalgia, desde que seja bem executada. Se eles aplicarem a mesma lógica para StarCraft, seja com um remake ou com esse novo shooter, a chance de não flopar é gigantesca, pois a base de fãs de RTS é extremamente leal e carente de novidades.

Se eu estou conectando os pontos errado, vamos descobrir no dia 12 de setembro, quando a BlizzCon começar oficialmente. A cerimônia de abertura, onde geralmente acontecem as revelações que quebram a internet, será transmitida gratuitamente via streaming. Se realmente surgir um trailer de um novo StarCraft feito na Unreal Engine, podemos esperar um salto gráfico absurdo e uma jogabilidade muito mais dinâmica do que estamos acostumados.
No fim das contas, qualquer coisa nova nessa série já seria uma vitória. Seja um jogo de tiro frenético ou a continuação do RTS tradicional, a Blizzard tem em mãos uma mina de ouro que está mal explorada há anos. Agora é só segurar a expectativa e torcer para que o anúncio não seja apenas mais um DLC pequeno, mas sim o retorno triunfal de uma das maiores franquias da história do PC.



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