A galera mais hardcore dos quadrinhos já sabia que ia encontrar muita coisa pesada logo nos primeiros minutos, mas o final do aguardado Marvel's Wolverine conseguiu superar todas as expectativas do nosso hype. Desenvolvido pela galera da Insomniac Games, o título exclusivo para PS5 trouxe aquela brutalidade que a gente esperava do Carcaju, mas o verdadeiro prêmio veio escondido nos minutos finais e pós-créditos. Se você achava que a jornada do nosso casca-grossa favorito ia acabar na base da pancadaria pura e simples, é bom abrir o olho porque o universo dos X-Men vai sofrer uma reviravolta daquelas na PlayStation.
A gente sabe que o jogo teve seus tropeços narrativos no meio do caminho, mas a forma como a história se conecta com a grande mitologia da Marvel é um verdadeiro deleite para quem lê os gibis há décadas. Ver figurões como Bolivar Trask, Nathaniel Essex e o implacável Omega Red dando as caras logo no começo já indicava que a Insomniac Games não estava pra brincadeira. Só que o grande choque mesmo acontece quando os créditos começam a rodar e a gente entende para onde a cronologia dos mutantes está caminhando.

A grande virada de chave acontece logo após a porradaria homérica contra o Master Mold e o Nathaniel Essex, que culmina em sua inevitável transformação no sádico Mister Sinister. Durante esse clímax insano, a Jean Grey assume a forma da Fênix e confronta diretamente o temível Apocalipse, chamando o vilão ancestral pelo nome e perguntando se ele ainda se lembra dela. Essa simples interação muda completamente o tom do universo, jogando o Wolverine e seus amigos em uma conspiração milenar que vai muito além das fronteiras do Japão.
Depois dessa treta cósmica, a cena corta para um momento mais sossegado em uma fazenda, onde Logan e Jean conversam sobre o passado nebuloso do herói e a dificuldade que ele tem para recuperar suas memórias. É aí que a gata solta a braba sobre a responsabilidade que está caindo sobre os ombros de todos os mutantes que estão despertando agora em um mundo que os odeia de graça. Enquanto o Wolverine decide meter o pé para caçar o Apocalipse e descobrir quem diabos ele era antes do Arma X, a Jean fica para ajudar a galera recém-despertada.

Se liga que a parada não para por aí, porque a cena pós-créditos consegue ser ainda mais insana para quem curte o lore dos quadrinhos. O Dentes de Sabre, que todo mundo achava que tinha virado presunto após ser empalgado de forma brutal, aparece cambaleando e explorando uma cripta misteriosa. É nesse momento que o vilão milenar entra na mente de Vic e profetiza que o turno da Morte acabou e que agora o mundo vai conhecer a Guerra, preparando o terreno para mais um Cavaleiro do Apocalipse.
Parte da jornada do Logan na Insomniac Games gira em torno de descobrir que, em sua vida passada, ele foi justamente a Morte, um dos temíveis Cavaleiros do Apocalipse. Ver o Dentes de Sabre assumindo esse manto da Guerra mostra que a desenvolvedora está adaptando arcos clássicos dos quadrinhos com uma coragem invejável. A tensão sobe para níveis estratosféricos quando a gente percebe que a próxima grande ameaça não vai ser resolvida apenas com garras de Adamantium e muita raiva.

Para coroar toda essa experiência, quem teve a paciência de completar os brutais desafios de pesadelo espalhados pelo mapa ainda desbloqueou uma missão jogável chamada "Home". Nela, o Logan caminha pelos campos perto de sua casa no Canadá enquanto a Jean despeja mais detalhes sobre o passado deles, aprofundando a imersão de quem realmente comprou a ideia do estúdio. Não há dúvidas de que a Sony tem uma galinha dos ovos de ouro nas mãos para o futuro dos consoles.
A grande questão que fica na cabeça de qualquer fã de carteirinha é como a Insomniac Games vai costurar todas essas pontas soltas em um próximo projeto. Teremos um título solo focado na Jean Grey liderando a nova geração de mutantes enquanto o Logan resolve suas tretas cósmicas? Só nos resta torcer para que o estúdio mantenha essa pegada adulta e visceral.

Afinal de contas, adaptar o universo dos X-Men sem medo de chocar o público é exatamente o que a comunidade de PlayStation pedia há anos, fugindo do marasmo que infelizmente arruinou tantas outras adaptações recentes da cultura pop.




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