Galera, segura esse hype porque quem entende de game sabe que o gênero de immersive sims é quase uma religião para quem curte profundidade, liberdade e aquele sentimento de que o mundo do jogo realmente reage às suas loucuras. Para quem não está familiarizado, estamos falando de jogos que não te pegam pela mão e te deixam criar suas próprias soluções para os problemas, algo que ficou escasso nos últimos anos com a onda de jogos excessivamente guiados.
A notícia que caiu no nosso colo agora é das boas: Harvey Smith, o cara que moldou a experiência de Dishonored e deixou sua marca em Deus Ex e Thief: Deadly Shadows, acaba de anunciar a fundação da Black Pony Immersive. O nome já entrega tudo, né? O cara não quis fazer mistério e colocou a palavra 'Immersive' logo de cara para avisar que ele não veio para brincar de fazer jogo genérico, mas sim para resgatar a essência dos simuladores imersivos.
O time que o Smith está montando é simplesmente absurdo, uma verdadeira seleção de elite da indústria. Ele se juntou ao produtor executivo Ben Horne e trouxe consigo gente pesada que já passou por gigantes como Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche e Volition, incluindo o seu colaborador de longa data, Ricardo Bare.

Se você der uma olhada no objetivo do estúdio, eles deixam claro que querem desenvolver RPGs de ação em primeira pessoa com mundos extremamente bem realizados. A ideia central é focar em sistemas emergentes, que é aquele termo técnico para quando as mecânicas do jogo interagem entre si de formas que nem os desenvolvedores previram, dando ao jogador a liberdade total de abordar os desafios como quiser.

Mas o que mais me deixou empolgado foi o 'easter egg' escondido no site oficial da empresa. Embaixo de todo aquele papo corporativo polido, eles soltaram a frase: "Through the looking glass, we’re chasing a dream of mystery, meaning, and creative play". Para quem é fã raiz, isso é uma referência direta à lendária Looking Glass Studios, a empresa que nos deu Ultima Underworld, System Shock e o primeiro Thief.

Não podemos esquecer que esse movimento acontece após um período bem turbulento para o Harvey. Ele era diretor na Arkane Austin, estúdio que infelizmente fechou as portas em 2024 depois que o Redfall simplesmente flopou de forma catastrófica. Smith chegou a dizer em 2025 que o fechamento foi um choque total, especialmente porque a equipe estava trabalhando em algo "muito legal" quando a marreta caiu.

O cenário atual da indústria está uma bagunça, com demissões em massa e estúdios fechando toda semana, o que torna a fundação de um novo estúdio independente um ato de coragem. O Smith sabe que o mercado de jogos singleplayer complexos está em um lugar difícil, mas ele parece determinado a provar que ainda existe espaço para experiências profundas que recompensam a curiosidade e a exploração do jogador, longe da monetização predatória dos jogos como serviço.

Enquanto não temos um título anunciado ou um trailer para analisar, o que fica é a expectativa de vermos um jogo que não tente agradar a todo mundo, mas que seja perfeito para quem ama a complexidade. Se eles conseguirem unir a visão do Smith com a expertise dessa equipe vinda da Epic e Insomniac, podemos estar diante do renascimento de um gênero que muitos davam como morto.
Nós aqui da redação estamos acompanhando cada passo disso, porque o mercado de Notícias está carente de anúncios que tragam esperança para os jogadores de PC e consoles que não aguentam mais a mesma fórmula de mundo aberto vazio. Ter um veterano com 15 anos de bagagem liderando a operação é a melhor garantia de que teremos algo com substância e não apenas mais um produto de marketing.
Meu veredito é de otimismo cauteloso. O histórico do Harvey Smith é impecável quando se trata de design de missões e imersão, e a referência à Looking Glass Studios mostra que ele sabe exatamente onde quer chegar. Se a Black Pony Immersive entregar metade do que prometeu nas entrelinhas, teremos um candidato forte a Jogo do Ano assim que o projeto for revelado na Steam ou em outras plataformas.



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