Sério, chega a ser brincadeira. Já se passaram mais de oito anos desde que a Bethesda Game Studios resolveu jogar aquele teaser misterioso na nossa cara e, desde então, a gente vive de migalhas, rumores e teorias de fóruns. Para quem esperava que The Elder Scrolls VI fosse aparecer magicamente em algum evento nos próximos meses, sinto informar que o hype acabou de levar um banho de água fria. A espera por esse mundo aberto colossal continua sendo um teste de paciência nível mestre.
O papo reto veio através do Jason Schreier, aquele repórter da Bloomberg que parece ter um radar para tudo o que acontece nos bastidores da indústria. Durante um Q&A ao vivo, ele soltou a bomba: o jogo ainda está, no mínimo, a dois anos de distância de chegar nas mãos dos jogadores. Ou seja, se você estava planejando comprar um Xbox Series X ou um PC novo só para rodar esse jogo agora, pode segurar a carteira porque a jornada vai ser longa.

Mas o pior não é nem a demora em si, e sim o contexto caótico em que isso tudo está acontecendo. A Microsoft resolveu fazer uma limpa pesada no Xbox, com cortes brutais que levaram à demissão de cerca de 1.600 funcionários e ao fechamento de pelo menos quatro estúdios. Imagina o clima nos corredores? É aquele pânico geral onde ninguém sabe se o seu crachá vai funcionar amanhã. A id Software, lendária criadora de Doom, foi praticamente esvaziada, e a ZeniMax Online Studios, que cuida do The Elder Scrolls Online, também perdeu metade da equipe enquanto tenta reavaliar todo o seu roteiro de conteúdo.

Para tentar acalmar os ânimos, a chefe da Bethesda, Jill Braff, mandou um e-mail para a galera dizendo que a empresa vai agora "dobrar a aposta" em suas franquias mais fortes. No papel, isso parece ótimo, porque coloca Fallout e The Elder Scrolls no topo da prioridade. Só que a real é que, mesmo com esse discurso de foco, nós aqui da redação vimos que as demissões não pouparam a Bethesda Game Studios. Sim, teve gente saindo justamente da equipe que está trabalhando no The Elder Scrolls VI. Isso é um sinal vermelho gigante, porque demitir gente no meio do desenvolvimento costuma significar duas coisas: ou o jogo vai atrasar ainda mais, ou vai chegar cheio de bugs que fariam o lançamento de Cyberpunk 2077 parecer um passeio no parque.

A gente sabe que a Bethesda tem um histórico complicado com prazos e polimento, mas a escala de um jogo desses é absurda. Se você olhar para trás, para a liberdade que tínhamos em Morrowind, a ambição de Oblivion e a onipresença de Skyrim, fica claro que eles não estão fazendo apenas um jogo, mas sim um simulador de mundo fantástico. Esse tipo de projeto exige milhares de horas de design e programação, e quando você corta a equipe, você está basicamente nerfando a capacidade de entrega do estúdio.

Se formos realistas, esse prazo de "dois anos" é a estimativa mais otimista possível. Conhecendo o histórico de adiamentos da indústria, especialmente em projetos dessa magnitude para PS5, Xbox Series X e PC, eu não me surpreenderia se esse jogo só visse a luz do dia em 2027 ou 2028. O risco de o jogo flopar por causa de expectativas irreais é enorme, mas o risco de ele ser um gênio incompreendido que demorou décadas para nascer também existe.
Sinceramente, eu já perdi a conta de quantas vezes reinstalei Skyrim só para matar a vontade de explorar Tamriel. É um ciclo vicioso: a gente joga os antigos, cria teorias sobre o novo e depois recebe um balde de água fria. A Bethesda precisa parar de dar respostas vagas e mostrar algo concreto, porque o silêncio absoluto por tantos anos mata qualquer comunidade.

No fim das contas, resta a nós, gamers, aceitar que o tempo da Bethesda não é o nosso tempo. Se o resultado final for realmente um salto geracional que mude os RPGs para sempre, a espera terá valido a pena. Mas se chegar com a mesma performance instável de outros lançamentos recentes da casa, a gente vai ter muita lenha para queimar nas redes sociais. Por enquanto, a única certeza é que o The Elder Scrolls VI continua sendo o maior fantasma da indústria de games.


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