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O sonho acabou: Final Fantasy XIV Mobile flopou e será encerrado precocemente

Sabe aquele sentimento de expectativa que vira frustração em segundos? Pois é, a galera que estava esperando para jogar Final Fantasy XIV Mobile pode ir guardando o celular, porque o projeto simplesmente flopou antes mesmo de chegar para nós aqui no Ocidente. É surreal pensar que um título com o peso de Final Fantasy XIV tenha tido um destino tão cruel, sendo deletado do mapa quase tão rápido quanto foi anunciado.

A real é que a Square Enix tentou dar um passo arriscado ao entregar as chaves do reino para a LightSpeed Studios, a mesma galera por trás de PUBG Mobile. A ideia era criar algo que atraísse a massa mobile, mas parece que a receita não bateu. O jogo chegou a ser lançado na China, mas a experiência foi um experimento curto que agora chega ao fim, levando junto toda a esperança de um lançamento global.

Para quem não acompanhou, esse game não era um port simples do que a gente joga no PC ou no PlayStation. Ele era basicamente um "Frankenstein" focado na base de A Realm Reborn, cobrindo a história até o final da versão 2.0 e o confronto com The Ultimate Weapon. Eles deram uma lapidada geral, deixando as quests e os jobs mais enxutos para não fritar o cérebro de quem joga no toque, além de enfiar algumas mecânicas de expansões posteriores no meio do caminho.

Imagem Cena de Final Fantasy 14s 1

O problema é que, ao tentar simplificar tudo, eles acabaram criando uma versão estranha, mas que ironicamente tinha coisas que a gente, veterano do MMORPG, morreria para ter na versão principal. O sistema de inventário era muito mais inteligente e a forma como lidavam com o glamour de armaduras e o materia melding era simplesmente superior. É revoltante saber que essas melhorias de qualidade de vida existiram e agora vão sumir no limbo digital.

Imagem Cena de Final Fantasy 14s 2

Além da parte técnica, o visual estava absurdo, com penteados extravagantes que deixariam qualquer jogador de Final Fantasy XIV com inveja. Outro ponto alto eram os FATEs de mundo aberto, que foram totalmente reformulados para serem mais variados e envolventes do que as tarefas repetitivas que a gente enfrenta no jogo base. Era aquele tipo de buff na gameplay que provava que a LightSpeed Studios sabia o que estava fazendo no mobile, mesmo que o projeto overall tenha falhado.

Imagem Cena de Final Fantasy 14s 3

Mas beleza, estética e conveniência não pagam as contas no mercado chinês, que é um moedor de carne para qualquer empresa. A Tencent e a Square Enix entraram em um acordo amigável para encerrar a licença, alegando "ajustes em operações de negócios" e mudanças no ambiente de mercado. Basicamente, o jogo não rendeu o esperado ou não conseguiu segurar a base de players diante da concorrência brutal de outros títulos gacha e competitivos.

Imagem Cena de Final Fantasy 14s 4

O golpe final veio com o pedido de desculpas oficial para quem aguardava a versão global, confirmando que ela está oficialmente morta. O serviço já começou a ser desligado, parando de aceitar novos jogadores e compras dentro do app. O enterro definitivo acontece no dia 30 de setembro, data em que os servidores vão apagar as luzes para sempre e levar todo esse conteúdo exclusivo para a tumba.

É engraçado (ou triste) lembrar que o Final Fantasy XIV original também teve um shutdown catastrófico em 2012, mas aquilo acabou virando um evento canônico na história do jogo. Já com a versão mobile, não vai ter lore, não vai ter flashback, vai ser só um silêncio absoluto. A Square Enix simplesmente puxou a tomada e fingiu que esse experimento nunca aconteceu, deixando a gente apenas com trailers e capturas de tela.

No fim das contas, fica a lição de que nem todo gigante sobrevive à transição para o mobile sem perder a alma ou ser engolido pelo mercado. Agora, o que eu realmente queria era que a Square Enix desse um jeito de roubar aquelas ideias de interface e cosméticos da Tencent e aplicasse no nosso jogo principal. Seria a única forma de compensar esse flop monumental e dar um agrado para a comunidade que ficou no vácuo.

É decepcionante ver um potencial tão grande ser jogado no lixo por questões burocráticas e financeiras. A gente sabe que o mercado de jogos para celular é movido a dinheiro rápido, e quando o lucro não vem na velocidade da luz, o projeto é descartado sem dó. Fica o aprendizado: nunca crie um hype absurdo por algo que está preso em mercados regionais, porque o risco de nunca ver a cor do jogo é altíssimo.

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* Twitter Oficial Mollie Taylor
Final Fantasy XIV Mobile
Site Oficial

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