Parece que a casa caiu para a Obsidian Entertainment. O estúdio, famoso por entregar RPGs densos como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, está na mira de um processo coletivo bem feio. Estão alegando que a empresa ignorou leis trabalhistas básicas na California, deixando a galera do desenvolvimento na mão.

A treta começou com a Victoria Turner, que é líder de QA em The Outer Worlds 2. Ela afirma que a Obsidian Entertainment manteve um padrão sistemático de violações, incluindo a falta de pagamento de salários mínimos e horas extras. Para piorar, a denúncia diz que nem as pausas para descanso e refeição eram respeitadas, o que é básico em qualquer contrato decente de PC ou console.

Do outro lado, a Obsidian Entertainment não quis saber de conversa amigável e negou cada ponto da acusação em março. Eles chegaram a apresentar 38 pontos de defesa, sugerindo que os funcionários teriam "consentido" com a situação. Sinceramente, esse argumento de que o dev "aceitou" trabalhar de graça ou sem pausa é a desculpa mais batida da indústria para justificar o crunch.

O que mais irrita é que, em 2019, a empresa vendia a imagem de que não era um estúdio de crunch. Diziam que horas extras eram apenas pedidos opcionais e que isso segurava os talentos na casa. Se isso for mentira, a imagem da empresa vai flopar feio, especialmente com o hype em cima de Avowed e a expectativa para o próximo The Outer Worlds.

Na minha visão, isso lembra muito a crise de cultura que vimos na CD Projekt Red antes do lançamento desastroso de Cyberpunk 2077. Quando o ambiente de trabalho fica tóxico e a gestão começa a economizar no salário do dev, a qualidade do jogo costuma levar um nerf gigantesco. Se a Obsidian Entertainment não resolver isso logo, corremos o risco de ver jogos incompletos e cheios de bugs só para bater data de lançamento. Espero que a justiça resolva isso rápido, porque ninguém merece ver um estúdio com tanto talento se queimar por causa de má gestão financeira e falta de respeito com quem realmente faz o jogo acontecer.
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