Notícias

Os Jogos Soulslike em Primeira Pessoa Ainda Não Funcionam — Mas Estão Quase Lá

Desde os tempos de faculdade, quando vendi até o que não podia para comprar uma cópia de Bloodborne em 2015, tornei-me um verdadeiro entusiasta do subgênero Soulslike. O desafio implacável, a sensação de triunfo absoluto, a opacidade narrativa e a quantidade infindável de momentos de pura tensão são elementos dos quais simplesmente não consigo enjoar. No entanto, até o lançamento recente de Valor Mortis, eu nunca havia me aventurado em um Soulslike sob a perspectiva de primeira pessoa, um ponto de vista historicamente associado a jogos de tiro.

Agora que passei horas combatendo os soldados corrompidos e praguejados do exército de Napoleão em Valor Mortis, confesso que não estou totalmente convencido de suas credenciais como um Soulslike em primeira pessoa. A dificuldade elevada está lá, assim como a irritante mecânica de perder todos os seus pontos de experiência ao morrer. Porém, o título falha em traduzir com precisão aquela experiência de combate tátil e visceral para a visão em primeira pessoa, escancarando as limitações inerentes a essa ousada empreitada.

Imagem Oficial 1

A grande maioria dos jogos do gênero é projetada em terceira pessoa, utilizando aquela câmera propositalmente 'trôpega' posicionada logo atrás do personagem. O combate tipicamente envolve desferir golpes calculados com armas brancas enquanto se executa um rolamento evasivo para escapar dos ataques inimigos. Magias e próteses mecânicas, como vimos recentemente em Lies of P, adicionam novas camadas de profundidade e opções táticas.

Existe uma consciência espacial crítica exigida pelo combate dos Soulslikes que Valor Mortis simplesmente não consegue capturar na visão em primeira pessoa. Imagine a cena: você caminha pelos corredores empoeirados de um castelo gótico quando é emboscado por um grupo de esqueletos, qualquer um deles capaz de te mandar de volta para o ponto de salvamento. Em terceira pessoa, você rola para fora do perigo e ganha clareza visual de todo o cenário. Devido à sua perspectiva restrita, Valor Mortis sofre para replicar essa dinâmica.

Imagem Oficial 2

Um único inimigo pode ocupar quase a totalidade da sua tela assim que você se aproxima para desferir um ataque, deixando-o completamente cego em relação aos aliados dele que também tentam o cortar ao meio. Embora existam indicadores na tela alertando sobre ataques vindos de pontos cegos, o recurso parece quase uma admissão por parte da desenvolvedora One More Level de que a perspectiva simplesmente não comporta a consciência espacial necessária.

Essa perda de controle visual se multiplica durante investidas mais pesadas. O protagonista William não possui o arsenal mais vasto do mundo, o que me levou a focar no uso da rapier, focada em estocadas e aparamentos. O ataque pesado da arma faz com que William avance rapidamente contra o alvo, deixando-o do outro lado do inimigo. O resultado imediato? A incerteza total sobre se o soldado infetado foi finalmente abatido ou se continua de pé, pronto para contra-atacar. A ausência de um senso de peso nos golpes, especialmente sem a trava de mira, prejudica bastante a imersão.

Imagem Oficial 3

Vale destacar também a ausência de rolamentos — provavelmente para evitar enjoos severos de movimento na primeira pessoa. Em seu lugar, temos uma corrida rápida (dash) que afasta William do perigo. Infelizmente, a manobra consome uma quantidade excessiva de stamina, e a falta de visão panorâmica frequentemente resulta em dashes acidentais direto para poças d'água ou chamas ao redor da arena. O parry, que considero o coração de qualquer bom jogo de ação, sofre enormemente aqui devido aos problemas de profundidade e à leveza do combate, tornando a leitura dos golpes de chefes colossais como o General Lothaire uma verdadeira provação.

Nem tudo são trevas em Valor Mortis, contudo. O jogo introduz acertos notáveis que espero ver copiados por outros estúdios. Em vez de missões confusas espalhadas por cantos obscuros do mapa à la FromSoftware, o título oferece um caderno organizado com detalhes claros, divididos entre missões principais e secundárias. A roda de armas também cumpre bem seu papel ao permitir alternar rapidamente entre lâminas, armas de fogo e habilidades mágicas.

Imagem Oficial 4

O combate de Valor Mortis funciona como um primeiro passo encorajador para adaptar a fórmula Soulslike à primeira pessoa, ainda que os confrontos sejam mais confusos do que impactantes. E quer saber? Ele traz uma inovação revolucionária que todo Soulslike deveria adotar obrigatoriamente: um maldito botão de pausa.

Valor Mortis
Site Oficial

Valor Mortis

Acesse o site oficial de Valor Mortis para conferir notícias exclusivas, patch notes, atualizações, mídias oficiais e canais comunitários da desenvolvedora.

🎬 Vídeo Relacionado

💬 Comentários da Comunidade

Carregando comentários...

← Ver todas as matérias
gamerelite:cookie-consent