Sabe aquele momento em que o desenvolvedor te dá total liberdade e você, na sua arrogância de jogador veterano, pensa: 'Vou ignorar tudo e ir direto para o final'? Pois é, a galera da Rebel Wolves resolveu brincar com a nossa mente em The Blood of Dawnwalker. O jogo propõe uma estrutura bem interessante de agência do jogador, mas deixa um aviso implícito: a liberdade tem um preço, e esse preço costuma ser a sua barra de vida desaparecendo em segundos porque você decidiu ignorar o básico do RPG.
O objetivo central é simples, mas tenso: você precisa resgatar sua família que está sob o domínio de Brencis, o Knyaz de Vale Sangora. Para isso, você tem um prazo de 30 dias dentro do jogo para chegar ao Castelo Greifberg, que é basicamente a fortaleza mais impenetrável da região. A tentação de simplesmente ignorar a jornada e fazer uma linha reta até o castelo é imensa, especialmente para quem já está acostumado com o hype de jogos abertos onde você tenta quebrar a progressão para ver até onde vai.

Só que aqui é onde a zueira começa. Se você decidir correr direto para o sul, vai descobrir que o mundo de The Blood of Dawnwalker não perdoa a falta de preparo. Quanto mais você avança em direção ao castelo sem subir de nível, mais os inimigos ficam absurdamente fortes. Eu mesmo tive que encarar uma dança desesperada contra um verme gigante do pântano, e até os lobos comuns, que deveriam ser farelo, começaram a dar um trabalho absurdo, provando que o jogo pune severamente quem tenta dar esse skip na progressão.
Depois de muito sofrimento, você consegue chegar em Svartrau, a única cidade grande de Vale Sangora. É nesse ponto que o jogo tenta te avisar, com um pop-up bem claro, que você está cruzando o ponto de não retorno. Para quem está jogando há apenas algumas horas, isso parece o momento perfeito para o clímax, mas a realidade é que você está entrando em um moedor de carne sem ter a menor chance de sobrevivência, já que seu equipamento é praticamente lixo perto do que o jogo exige.

O maior golpe de mestre da Rebel Wolves acontece assim que você pisa no Castelo Greifberg. Você acha que vai encarar o Brencis de cara, mas não. O jogo te joga em uma luta de chefe preliminar, um tipo de "pré-boss" que serve apenas para te mostrar o quão insignificante você é. Mesmo na dificuldade mais fácil, se você não tiver masterizado cada frame do combate de The Blood of Dawnwalker, você vai ser empalado antes mesmo de tirar a primeira barra de vida do adversário.
Mas olha só que loucura: existe um jeito ainda mais rápido de chegar no boss final, ignorando completamente o castelo. Se você conseguir derrotar o Brencis logo no prólogo, logo após a fuga das minas, o jogo te teletransporta diretamente para o confronto final. É a definição de hardcore, pois você pula todo o mapa, todas as melhorias e todas as lutas intermediárias para encarar o desafio máximo sem ter passado pelo tutorial prático da sobrevivência.

O problema desse atalho é que ele transforma a experiência em uma luta de resistência brutal. Como o combate final acontece imediatamente após a luta do prólogo, você não tem a chance de se curar. Basicamente, vira uma única luta gigantesca onde o boss final é a segunda fase. Tentar fazer isso no PC ou PS5 sem um reflexo sobre-humano é pedir para ver a tela de Game Over em looping, mas para quem gosta de sofrer, é o desafio definitivo.
Para completar a dose de loucura, esse caminho ultra-curto também permite que você desbloqueie o final secreto do jogo logo após o prólogo. É aquele tipo de design que a gente ama e odeia ao mesmo tempo, porque recompensa a audácia, mas pune a falta de perícia técnica. É um sistema de risco e recompensa que separa os jogadores casuais dos verdadeiros maníacos por dificuldade que não aceitam qualquer buff no personagem.

No fim das contas, a lição aqui é clara: não tente ser o espertinho em The Blood of Dawnwalker. A estrutura do jogo é feita para que você explore, sofra e evolua. Tentar pular etapas transforma o que seria uma jornada épica em um teste de paciência onde você é aniquilado por inimigos que deveriam ser simples. É um design inteligente que força o respeito ao mundo e à hierarquia de poder estabelecida pela Rebel Wolves.
Se você está procurando por novas experiências de combate visceral, vale a pena conferir outras Notícias sobre o gênero no nosso portal. E para quem quer garantir que a conexão não atrapalhe a experiência em jogos online, lembre-se de usar o ExitLag com o cupom CAVERNA para garantir aquele desconto de 50% no plano anual. Agora, se você tiver coragem, corre lá na Steam e tenta enfrentar o Brencis logo de cara, mas não venha chorar aqui quando for amassado!




💬 Comentários da Comunidade
Carregando comentários...