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Saber Interactive nega trocar roteirista por ChatGPT em novo jogo de direção

Olha, a gente já viu de tudo nessa indústria, mas a obsessão de alguns executivos com a tal da AI está chegando num nível quase patológico. Recentemente, estourou uma treta monumental envolvendo a Saber Interactive e o seu novo projeto, o Rideshare Stimulator. O que era para ser apenas mais um jogo de direção acabou virando um campo de batalha sobre ética profissional e a substituição de humanos por algoritmos, algo que deixa qualquer gamer com a pulga atrás da orelha sobre o futuro da criatividade nos games.

O caos começou quando a ex-roteirista chefe, Stella Sacco, soltou o verbo no Bluesky, afirmando que foi chutada do projeto no meio do caminho para dar lugar ao ChatGPT. Segundo ela, não foram apenas os textos, mas as vozes dos passageiros também teriam sido geradas por inteligência artificial. A situação ficou ainda mais tensa porque a Saber Interactive sequer colocou o aviso de uso de AI na página do jogo no Steam, o que para muitos é um movimento bem suspeito e beirando a má-fé com o consumidor.

Imagem Cena de  <strong>Saber Interactive</strong> denies 1

A Stella Sacco não ficou só nas palavras; ela resgatou um post de dezembro de 2023 onde já avisava que tinha sido substituída por um chatbot em um de seus projetos. Olhando o LinkedIn dela, a conta bate: ela foi roteirista na Saber Interactive de julho de 2023 a julho de 2024, período que coincide com a produção do Rideshare Stimulator e do Stuntman Hollywood. É aquele tipo de evidência que deixa a empresa em uma situação bem complicada, especialmente quando a pessoa tem nome e cargo para provar.

O pior de tudo é o relato da Stella sobre os bastidores. Ela contou que seu chefe imediato tentou defendê-la, argumentando que ela era engraçada e experiente em live ops, mas que os "engravatados" do C-level da empresa insistiram na AI. O argumento desses executivos teria sido que "gamers amam tecnologia nova" e que usar inteligência artificial seria um "ótimo marketing". Sério, que nível de amadorismo é esse? Tratar a substituição de um talento humano como estratégia de marketing é, no mínimo, um papelão colossal.

Imagem Cena de  <strong>Saber Interactive</strong> denies 2

Claro que, assim que a bomba explodiu, a comunidade não perdoou e o hype do jogo virou puro ódio no YouTube e no Steam. A galera começou a cobrar transparência, já que a falta de divulgação sobre o uso de AI é vista como um golpe baixo. Nós aqui acompanhamos essa movimentação e é nítido que o público não aceita mais que a tecnologia seja usada apenas para cortar custos, sacrificando a qualidade artística e a dignidade dos profissionais da área.

Imagem Cena de  <strong>Saber Interactive</strong> denies 3

A Saber Interactive, tentando apagar o incêndio, soltou um comunicado negando veementemente que qualquer roteirista tenha sido trocado por AI no Rideshare Stimulator ou em qualquer outro jogo. Eles chegaram a dizer que a equipe de redatores da empresa triplicou desde 2023 e que a história principal foi escrita inteiramente por pessoas reais. É a clássica tática corporativa: jogar números na mesa para tentar invalidar a experiência individual de quem foi demitido.

Imagem Cena de  <strong>Saber Interactive</strong> denies 4

Mas aqui vem a parte curiosa: a própria empresa admitiu que o jogo terá um modo experimental de "passeio livre" que usa AI para gerar diálogos, sob a justificativa de que o número de passageiros é "infinito". Ou seja, eles admitem o uso da ferramenta para preencher volume, mas negam que ela tenha substituído a autoria. Para mim, isso soa como tentar limpar a barra depois que a casa já caiu, tentando transformar a polêmica em uma "inovação técnica" necessária para a escala do jogo no PC.

No fim das contas, a Stella Sacco rebateu a nota da empresa dizendo que eles podem falar o que quiserem, mas que ela estava lá e viu a substituição acontecer, inclusive para os textos de atualizações futuras. Essa briga expõe a ferida aberta da indústria atual, onde a busca por eficiência a qualquer custo pode acabar fazendo com que jogos percam a alma e se tornem produtos genéricos. Se a Saber Interactive quer ser vista como uma empresa que contrata e cresce, precisa de mais transparência e menos desculpas esfarrapadas.

Meu veredito é simples: usar AI para criar sistemas dinâmicos de NPCs é legal e pode dar um buff na imersão, mas usar para demitir roteiristas é um caminho certo para o flop. Não existe algoritmo que substitua o timing cômico ou a profundidade emocional de um escritor veterano. Esperamos que essa situação sirva de alerta para outros estúdios que acham que podem trocar criatividade por prompts de texto sem que a comunidade perceba.

Links Úteis

* The Rideshare "Stimulator" Steam * The allegation resulted in immediate blowback on YouTube
Rideshare Stimulator
Site Oficial

Rideshare Stimulator

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