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Sacanagem: The Blood of Dawnwalker não terá 60fps nos consoles e fãs revoltam-se

Cara, a gente estava com um hype absurdo para ver o que a Rebel Wolves ia entregar com The Blood of Dawnwalker, né? Um RPG de ação ambientado na Europa do século XIV, com aquela pegada gótica e visceral, prometendo ser um dos grandes marcos de 2026. O clima estava perfeito para a gente mergulhar na história do Coen, esse híbrido de humano e vampiro tentando salvar a família, mas a notícia que chegou agora jogou um balde de água fria em todo mundo que não joga no PC.

A treta é a seguinte: a desenvolvedora soltou as informações sobre os modos gráficos para os consoles e, olha, é de cair o queixo, mas do jeito errado. Se você estava esperando aquela fluidez deliciosa dos 60fps para curtir a carnificina, pode esquecer. O jogo simplesmente não vai atingir essa marca em nenhuma das máquinas da Sony ou da Microsoft, o que é bizarro considerando o hardware que temos disponível hoje em dia.

Imagem Cena de <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> 1

Para quem não está acompanhando, o lançamento está marcado para o dia 3 de setembro de 2026. O problema é que, ao detalharem os modos de performance, a Rebel Wolves revelou que tanto no PS5 Pro quanto no Xbox Series X, o limite é o modo Balanced, que tenta mirar nos 40fps com Dynamic 4K. Se você preferir o modo Quality, a coisa piora e cai para os clássicos 30fps. É surreal pensar que mesmo a versão mais parruda do PlayStation não consegue empurrar o jogo para a casa dos 60fps.

Agora, vamos falar do que realmente importa: o combate. The Blood of Dawnwalker foca pesado em esgrima precisa e reflexos rápidos. Em um jogo onde um erro de timing significa a morte do Coen, cada frame conta pra caramba. Ter que jogar a 30fps ou até 40fps tira completamente a precisão da experiência, transformando o que deveria ser um combate fluido em algo que pode parecer travado ou pesado, o que é um nerf gigante na jogabilidade.

Imagem Cena de <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> 2

A comunidade, obviamente, não engoliu esse sapo. O Twitter (agora X) virou um campo de guerra, com jogadores indignados dizendo que vão cancelar a pré-venda nos consoles para comprar a versão de PC. A galera está cobrando a Rebel Wolves, questionando por que o PS5 Pro, que foi vendido como uma máquina de performance, não consegue entregar o básico para um jogo de ação moderno. É aquela sensação de que o jogo foi mal otimizado e a conta sobrou para o consumidor.

E para piorar a situação, a empresa não deu nem um pio sobre como o jogo vai rodar no Xbox Series S. Se no Xbox Series X a situação já está apertada, imagino que no Series S a coisa vá ser triste. Se não tiverem um cuidado absurdo com a otimização, corremos o risco de ver um jogo que mal consegue manter a estabilidade, transformando o lançamento em um verdadeiro flop técnico para quem tem a máquina de entrada da Microsoft.

Imagem Cena de <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> 3

Essa discussão sobre framerate não é isolada, ela faz parte de uma tendência preocupante que a gente tem visto em várias Notícias recentes. Até o gigante GTA 6, que é provavelmente o jogo da década, está no centro de debates parecidos sobre a dificuldade de alcançar os 60fps sem sacrificar a qualidade visual. Parece que a indústria chegou em um ponto onde a fidelidade gráfica está engolindo a performance, e nós, jogadores, somos quem sai perdendo na fluidez da gameplay.

No fim das contas, fica a esperança de que a Rebel Wolves solte algum patch de dia um ou uma atualização pós-lançamento que consiga destravar esses frames. Mas, sinceramente? Com a arquitetura de consoles sendo a mesma há anos, é difícil acreditar em milagres. Se você valoriza a fluidez acima de tudo, a dica é clara: foque no PC ou prepare o coração para aceitar que 40fps será o seu novo normal em setembro de 2026.

Imagem Cena de <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> 4

É decepcionante ver um projeto com tanto potencial técnico e artístico ser freado por escolhas de performance tão conservadoras. A gente quer beleza, sim, mas não ao custo de sentir que o jogo está rodando em câmera lenta durante as lutas mais intensas. Esperamos que a desenvolvedora ouça a comunidade e tente reverter esse cenário antes do lançamento oficial.

Agora é esperar para ver se a Rockstar vai dar alguma luz sobre esse assunto no evento do GTA 6 na Netflix na semana que vem. Quem sabe a gente não descobre se esse 'apagão' dos 60fps é uma limitação geral da nova geração ou apenas preguiça de otimização de alguns estúdios específicos. Por enquanto, o clima para The Blood of Dawnwalker nos consoles é de pura frustração.

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