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Sonho Acabou: Remaster de Dragon Age é Impossível Segundo Ex-Chefe da BioWare

Sabe aquele sonho de ver a trilogia original de Dragon Age brilhando em 4K e 60fps? Pois é, pode ir esquecendo. A notícia que chegou pra gente aqui no portal é aquele balde de água fria que ninguém queria, mas que faz todo o sentido quando a gente olha pros bastidores da indústria. Quem ama um bom RPG sabe que a nostalgia bate forte, mas a realidade técnica costuma ser cruel.

O papo agora é reto: Mark Darrah, ex-produtor da série na BioWare, soltou a bomba em uma entrevista recente. Ele deixou claro que a chance de termos uma coleção remasterizada, nos moldes do que rolou com Mass Effect, é praticamente zero. O cara chegou a vislumbrar algo que ele chamava de "Champion's Trilogy", que unificaria os três primeiros jogos, mas isso agora virou pura fantasia.

O grande vilão dessa história não é um dragão ou um mago maligno, mas sim a Aurora Engine. Para quem não lembra, essa era a engine proprietária usada nos primeiros títulos. O problema é que, segundo Darrah, basicamente não existe mais ninguém na BioWare que entenda como esse código funciona. É aquela situação trágica onde o conhecimento institucional simplesmente evaporou com a saída dos veteranos.

Imagem Cena de BioWares Former <strong>Dragon Age</strong> 1

A situação é tão crítica que nem sequer daria para terceirizar o trabalho para outro estúdio. Diferente de Mass Effect, que foi construído na Unreal Engine — uma ferramenta que metade da indústria domina —, a Aurora Engine era um ecossistema fechado e único. Se ninguém dentro da empresa sabe mexer e ninguém fora dela tem acesso ou conhecimento, o projeto morre antes mesmo de começar.

Imagem Cena de BioWares Former <strong>Dragon Age</strong> 2

Para que esse remaster acontecesse, a EA teria que montar do zero uma equipe inteira dedicada a estudar e reconstruir esse sistema. Só que a gente conhece a mentalidade da EA. Eles não são conhecidos por investir tempo e dinheiro em remasters a menos que seja um lucro garantido e rápido. Tirando exceções como o remake de Dead Space, a empresa prefere focar em projetos novos que tragam aquele hype imediato de vendas.

Imagem Cena de BioWares Former <strong>Dragon Age</strong> 3

Olhando para a cronologia, temos o aclamado Dragon Age: Origins de 2009, seguido pelo polêmico Dragon Age 2 em 2011 e o massivo Dragon Age: Inquisition em 2014. Cada um desses jogos trouxe mecânicas diferentes e, tentando unificar tudo isso em uma única interface moderna, o custo técnico seria astronômico para a BioWare. É muito mais fácil fazer um jogo novo do que tentar ressuscitar um cadáver tecnológico.

Imagem Cena de BioWares Former <strong>Dragon Age</strong> 4

E para piorar a situação, temos o cenário atual. O lançamento de Dragon Age: The Veilguard não foi o sucesso estrondoso que a empresa esperava e, para muitos, o jogo simplesmente flopou. Quando um lançamento novo não atinge as metas de venda da EA, a tendência é que eles cortem investimentos na IP ou fiquem com medo de arriscar em projetos secundários, como remasters de jogos de 15 anos atrás.

Se você ainda quer sentir a magia de Ferelden ou Kirkwall, a única saída agora é desenterrar aquele seu velho Xbox 360, PlayStation 3 ou, melhor ainda, rodar no PC através da Steam. É triste ver que a tecnologia pode ser a maior barreira para a preservação de jogos que marcaram gerações, mas é a realidade nua e crua da indústria.

No fim das contas, fica a lição de que engines proprietárias são perigosas. Quando a empresa muda de guarda, o código vira um enigma que ninguém consegue resolver. É um desperdício imenso de potencial, especialmente para uma franquia que tem um worldbuilding tão rico e personagens que a gente ama odiar.

Meu veredito é que a BioWare precisa se reencontrar antes de pensar em olhar para o passado. Sem a confiança da EA e sem a base técnica necessária, qualquer promessa de remaster seria apenas marketing vazio. Por enquanto, vamos ficar com as memórias e os mods da comunidade, que são quem realmente mantêm esses jogos vivos hoje em dia nas Notícias de RPG.

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