MMORPG

Stars Reach estreia com  esquerdo no Early Access e Guild Wars 3 traz novidades

Olha, a gente já viu esse filme tantas vezes que chega a ser cansativo, né? O hype sobe, a galera espera meses por aquele projeto ambicioso e, na hora do 'vamos ver', o jogo chega no Early Access e simplesmente desmorona. Foi exatamente isso que rolou com Stars Reach, a nova aposta do lendário Raph Koster, que prometia revolucionar a forma como a gente interage em mundos persistentes, mas acabou entregando um começo bem tropeçado.

Para quem não está por dentro, Stars Reach tenta ser algo a mais do que um simples simulador de apertar botão, focando em sistemas complexos de economia e interação social. O problema é que a execução técnica no lançamento deixou muito a desejar, com crashes e instabilidades que transformaram a experiência de muitos jogadores em um verdadeiro teste de paciência. É aquele clássico caso onde a visão do desenvolvedor é gigante, mas o código parece que ainda estava em fase de rascunho.

Imagem Cena de Betawatch <strong>Stars Reach</strong> hits 1

O clima esquentou rápido nas redes sociais e no Steam, e não demorou para o próprio Raph Koster vir a público pedir desculpas pelos problemas iniciais. Ele admitiu que as coisas não saíram como planejado, mas a pergunta que fica na cabeça de qualquer gamer veterano é: até onde vai esse 'estamos trabalhando nisso'? A gente sabe que o caminho entre um pedido de desculpas e um patch que realmente resolve a bagunça pode ser longo e tortuoso.

Mesmo com esse início desastroso, não dá para negar que a proposta do jogo é instigante. A ideia de criar um ecossistema onde as ações dos players realmente moldam o mundo é o sonho de qualquer fã de MMORPG. Se eles conseguirem estabilizar o servidor e tirar os bugs mais grotescos, Stars Reach ainda tem chance de não flopar e se tornar algo relevante, mas a primeira impressão é a que fica, e a primeira impressão aqui foi de um jogo que precisava de mais um tempo de forno.

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Enquanto isso, mudando totalmente de assunto mas permanecendo no universo dos mundos massivos, tivemos algumas pílulas de informação sobre Guild Wars 3. O foco da vez foram os detalhes sobre os Kodan, aquela raça de lagartos humanoides que sempre trouxe um tempero interessante para a lore da franquia. Ver a ArenaNet dando atenção a esses detalhes mostra que eles não querem apenas repetir a fórmula do anterior, mas sim expandir a mitologia de forma densa.

É engraçado comparar as duas situações: de um lado, um indie ambicioso que tenta correr antes de aprender a andar, e do outro, uma gigante que planeja cada passo com a precisão de um cirurgião. O gênero de MMORPG está em um momento estranho, onde jogos como World of Warcraft continuam dominando, mas a galera está sedenta por algo novo que realmente funcione. O problema é que fazer um jogo desse porte hoje em dia é um pesadelo técnico.

Imagem Cena de Betawatch <strong>Stars Reach</strong> hits 3

Falando em pesadelo técnico, não adianta o jogo estar polido se a sua rota de conexão é um lixo. Para quem está tentando jogar esses lançamentos internacionais sem aquele lag infernal que faz seu personagem teleportar para o meio do nada, a melhor saída ainda é usar o ExitLag. Inclusive, se vocês quiserem otimizar a rota e parar de passar raiva, usem o cupom CAVERNA para garantir 50% de desconto no plano anual e ainda levar 3 meses de bônus. É a diferença entre dar um hit crítico ou morrer para um mob porque o ping subiu para 300ms.

No fim das contas, Stars Reach está em uma corda bamba. O talento de Raph Koster é inegável, mas o mercado atual não perdoa lançamentos mal otimizados. Se eles não entregarem melhorias drásticas nas próximas semanas, o jogo corre o risco de virar apenas mais uma nota de rodapé na história dos jogos que 'prometiam muito e entregaram pouco'.

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Já em relação a Guild Wars 3, a expectativa continua alta. A raça Kodan é apenas a ponta do iceberg, e a gente espera que a ArenaNet continue soltando essas migalhas de informação para manter a comunidade engajada. O mercado precisa de mais jogos que respeitem o tempo do jogador e cheguem ao mercado com a estabilidade de um jogo finalizado, e não como um beta pago disfarçado de acesso antecipado.

Meu veredito é simples: fiquem de olho em Stars Reach, mas não gastem seu dinheiro agora se você não tem paciência para bugs. Esperem os patches chegarem e a poeira baixar. Quanto ao Guild Wars 3, seguimos no modo de espera, torcendo para que a execução seja tão primorosa quanto os conceitos de lore que estão sendo apresentados.

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