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Steam atrasa jogo indie por causa de polígonos de bunda e peito

Sério, vocês não vão acreditar na bizarrice que a gente encontrou hoje. Imagina você terminar seu jogo, preparar todo o marketing e, do nada, levar um balde de água fria da Valve porque eles decidiram que precisam analisar minuciosamente alguns triângulos que lembram partes do corpo humano. Pois é, o lançamento de Future? No Thanks! foi atrasado na última hora por um motivo que beira o ridículo: a Steam está revisando "dezenas de polígonos sem textura representando bundas e peitos".

Essa confusão toda aconteceu com o desenvolvedor Molleindustria, que na verdade é o pseudônimo de Paolo Pedercini. O cara já é conhecido na cena indie por criar sátiras políticas ácidas, como Democratic Socialism Simulator. Agora, ele tentou lançar esse novo projeto, mas caiu no limbo das diretrizes de conteúdo da Steam, que são famosas por serem ambíguas e, às vezes, completamente sem sentido para quem trabalha com jogos independentes no PC.

Future? No Thanks! Screenshot 1

O nível de deboche do Pedercini é maravilhoso e a gente aqui da Gamer Elite curte isso. Antes do problema com a revisão, ele tinha prometido lançar o jogo no mesmo dia de GTA 6, com o objetivo declarado de "humilhar a Rockstar no gênero de mundo aberto e dar o golpe final na indústria de games ocidental". Obviamente isso era piada, e ele resolveu antecipar a data para o dia 22 de julho de 2026, mas a burocracia da Valve falou mais alto e estragou o cronograma.

Para vocês terem uma ideia do quão absurdo é esse bloqueio, a "nudez" em questão não é nada hiper-realista. Estamos falando de modelos low-poly, basicamente formas geométricas básicas sem textura que aparecem estaticamente na tela por alguns segundos. Não tem nada de erótico ou complexo aqui, é quase uma abstração geométrica, mas para a equipe de revisão da Steam, isso aparentemente exige uma análise profunda de "escala e escopo".

Future? No Thanks! Screenshot 2

Se a gente for comparar com o hype técnico de hoje em dia, a situação fica ainda mais cômica. Enquanto a Valve perde tempo analisando esses polígonos simples, jogos como Death Stranding 2 renderizam cerca de 25 milhões de polígonos logo na cena de abertura. A diferença de fidelidade gráfica é abissal, mas a régua da censura parece ignorar a estética e focar apenas na existência do conteúdo, não importa se parece um desenho de criança ou um render 4K.

O problema é que a Valve não aceita vídeos como prova para a avaliação de conteúdo. Isso forçou o desenvolvedor a entrar num loop infinito de frustração, já que a cena polêmica não é acessível imediatamente durante o gameplay normal. Para resolver esse impasse e tentar destravar o lançamento, o Pedercini teve que criar e enviar uma build especial, literalmente com um botão escrito "assista a cena de sexo", só para os revisores não terem desculpa de que não acharam a cena.

Future? No Thanks! Screenshot 3

Além desse imbróglio dos polígonos, o jogo traz temas bem pesados e satíricos, o que já coloca ele numa categoria de conteúdo adulto. Na descrição da loja, o desenvolvedor lista sugestões de atividade sexual em estilo cartoon, a representação de prostituição legalizada e ética, e até a representação de eutanásia. Ou seja, o jogo é feito para provocar, mas a discussão aqui não é sobre a moralidade do tema, e sim sobre a demora surreal de uma plataforma que deveria ser a mais aberta do PC.

Future? No Thanks! Screenshot 4

O que mais deixa qualquer dev puto da vida é a inconsistência. O Pedercini revelou que a versão de demonstração do jogo é idêntica à versão final e passou pela revisão da Steam meses atrás sem qualquer problema. Não faz o menor sentido a build final ter sido barrada por algo que já tinha sido aprovado anteriormente. Isso mostra que o processo de revisão da Valve é uma loteria, onde você depende de qual funcionário pegou o seu jogo no dia.

É bizarro pensar que em pleno 2026, a maior loja de jogos do mundo ainda trate desenvolvedores independentes com tanta rigidez burocrática por causa de formas geométricas simples. O desenvolvedor, mantendo o sarcasmo, disse que é "grato ao time de revisão da Valve por manter a plataforma livre de conteúdo obsceno e excitante", mas a gente sabe que por trás disso tem um desenvolvedor querendo apenas publicar sua obra e ver o feedback dos jogadores.

No fim das contas, Future? No Thanks! vai sair "quando a avaliação for concluída". É aquele típico caso onde a ferramenta de distribuição vira o gargalo do projeto. A gente espera que a Valve pare de frescura com esses polígonos e libere o jogo logo, porque a comunidade de Notícias indie está cansada de ver projetos incríveis floparem ou serem atrasados por regras que ninguém entende direito.

Essa situação serve de alerta para qualquer um que esteja criando algo para a Steam. Se você colocar um triângulo que lembre um mamilo, prepare-se para esperar semanas ou meses. A liberdade criativa no cenário indie é essencial, e ver a maior plataforma de PC do mundo agindo como a censura de um país autoritário por causa de modelos low-poly é, no mínimo, lamentável.

Future? No Thanks! Screenshot 5
Future? No Thanks!
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