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Todd Howard confirma Fallout 5 e a gente  começa a surtar

Se alguém ainda tinha alguma dúvida se o mestre do hype, Todd Howard, ia acabar trazendo a gente de volta para o deserto radioativo, pode parar de duvidar agora. O diretor da Bethesda confirmou que Fallout 5 está sim a caminho, mas claro, do jeito que ele gosta: no tempo dele, ou seja, 'eventualmente'. A gente sabe que esperar por um jogo da Bethesda Game Studios é quase como esperar o fim do mundo no jogo, mas a confirmação oficial é aquele gás que o fã precisa para começar a teorizar tudo.

O cenário atual não é dos mais tranquilos, já que a Bethesda soltou essa bomba logo após aquele corte brutal de pessoal no Xbox, onde cerca de 3200 funcionários foram pro espaço. Mesmo com esse clima pesado de demissões, a empresa publicou um roadmap de estúdio que mostra que eles não estão brincando com o futuro. O documento confirma que a quinta entrada principal da série de RPGs pós-apocalípticos entrou oficialmente em fase de pré-produção, o que significa que a galera está agora definindo a base do que será o jogo.

Imagem Cena de <strong>Fallout 5</strong> Everything Todd 1

Agora, vamos falar do que realmente importa: o que diabos vai ter em Fallout 5? Onde o jogo vai se passar? Será que finalmente vamos ter um retorno a Las Vegas ou algo completamente inédito? A comunidade está em chamas desde o lançamento de Fallout 4 em 2015, e a falta de detalhes concretos só alimenta a expectativa. A gente sabe que a Bethesda gosta de cozinhar a notícia em banho-maria por anos, mas a expectativa é que o jogo utilize a nova engine da empresa para entregar algo visualmente absurdo.

Imagem Cena de <strong>Fallout 5</strong> Everything Todd 2

Outro ponto que deixa qualquer gamer brasileiro com o coração na mão é o preço. Com a tendência de jogos AAA subirem para $69.99, a gente já pode esperar que Fallout 5 chegue custando aproximadamente R$ 385 reais na pré-venda. É um valor salgado, mas se o jogo entregar a liberdade clássica de explorar cada canto do mapa e detonar qualquer NPC que cruze o caminho, a gente acaba pagando mesmo. A grande dúvida é se o título será um exclusivo total do ecossistema da Microsoft ou se veremos a marca no PlayStation novamente.

Imagem Cena de <strong>Fallout 5</strong> Everything Todd 3

Olhando para trás, a franquia Fallout começou lá em 1997 com aquele clima dark e visceral que definiu o gênero. Tivemos a liberdade absurda de criar personagens com inteligência baixíssima e resolver as coisas no grito, ou ser um gênio capaz de convencer o vilão a se explodir. Se Fallout 5 conseguir resgatar essa essência de RPG raiz, misturando com a escala de mundo aberto moderna do PC e consoles de nova geração, teremos um jogo histórico nas mãos.

Imagem Cena de <strong>Fallout 5</strong> Everything Todd 4

Mas não podemos ser ingênuos. O histórico do Todd Howard é cheio de promessas grandiosas que às vezes demoram a se concretizar ou chegam com bugs que parecem parte da gameplay. A gente quer ver ray tracing de ponta, 60fps cravados e um sistema de diálogos que não pareça um menu de restaurante. Se eles apenas repetirem a fórmula de Fallout 4, correndo o risco de entregar algo genérico, o jogo pode acabar sendo um flop em termos de inovação, mesmo vendendo milhões.

O roadmap também citou que The Elder Scrolls 6 está no forno, o que coloca Fallout 5 em uma fila de espera bem longa. A Bethesda tem a mania de focar em um projeto gigante por vez, então a pré-produção é apenas o primeiro passo de uma maratona que pode levar anos. É aquele sentimento de 'estou feliz que existe, mas triste que não vou jogar amanhã'.

Meu veredito é: mantenham a expectativa controlada para não se decepcionarem, mas fiquem de olho. Se a Bethesda aproveitar a experiência de mundo aberto que lapidou nos últimos anos e não nerfar a liberdade do jogador, Fallout 5 tem tudo para ser o ápice da franquia. Só espero que a gente não precise esperar até 2030 para finalmente sair de dentro de um Vault e ver o mundo em chamas novamente.

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