Finalmente a Creative Assembly resolveu parar de enrolar e soltou a bomba que a gente estava esperando. A espera por Total War: Warhammer 40,000 está deixando qualquer fã de grimdark maluco, e o novo livestream "Alpha Strike" veio para provar que o jogo não é só promessa. Nós aqui da Gamer Elite vimos que a escala do negócio está em outro nível, transformando o campo de batalha em um verdadeiro moedor de carne mecanizado.
Se você achava que os trailers anteriores já eram impactantes, esse novo mergulho no gameplay mostrou a real dinâmica da coisa. A demo focou em um embate brutal entre a Astra Militarum e os Orks, e o que mais chama a atenção é que não estamos falando de animações pré-renderizadas, mas de mecânicas que vão mudar a forma como jogamos estratégia no PC. O hype agora tem fundamento, porque a complexidade apresentada é absurda.

Uma das maiores mudanças que me deixou de queixo caído foi a profundidade dos atributos das unidades. Agora, as tropas não são apenas blocos de vida com um valor de ataque; elas são compostas por múltiplas entidades com armas diferentes. Isso significa que a composição do seu esquadrão dita quem ele consegue aniquilar com eficiência, trazendo de volta aquele sistema de "pedra, papel e tesoura" mas com esteroides, exigindo que o jogador pense duas vezes antes de mandar a infantaria pro abate.

Outro ponto que merece destaque são os Heróis e a movimentação. Esqueça aquela ideia de heróis lutando sozinhos como em alguns títulos anteriores da franquia; agora eles vêm com guarda-costas que você mesmo pode customizar. Além disso, a introdução do sistema de *strafe* é genial: tanques podem recuar lentamente enquanto continuam disparando, embora isso afete a precisão. É o tipo de detalhe que separa um general medíocre de um mestre da guerra no Steam.

Agora, vamos falar do combate à distância, que é onde o jogo realmente brilha. A linha de fogo agora é individual para cada entidade da unidade, permitindo que eles atirem em alvos diferentes simultaneamente dependendo do que estão vendo. Todos os projéteis são simulados e a munição é infinita, mas a grande sacada é o sistema de supressão. Ver um Baneblade usando fogo de varredura para maximizar o dano é simplesmente satisfatório e mostra que a Creative Assembly não economizou nos detalhes técnicos.

Para quem curte a parte tática, o novo Modo Sentinela permite que as unidades priorizem alvos antes mesmo de entrarem no raio de alcance, o que evita que você seja pego de surpresa por uma carga de Orks. Além disso, as Ordens Regimentais da Astra Militarum funcionam exatamente como no tabletop: elas só afetam quem está perto de unidades de comando ou voxcasters. Se você posicionar mal sua comunicação, suas tropas vão ficar perdidas enquanto o inimigo as tritura.
Outra novidade pesada é o sistema de reservas e a menção aos Psykers, que finalmente apareceram no radar. Agora você pode escolher implantar reservas logo no início ou segurá-las para um reforço estratégico no meio da luta, usando *drop pods* ou *thunderhawks* para os Space Marines. Isso adiciona uma camada de estratégia absurda, pois o tempo certo de entrar na briga pode virar o jogo completamente.

Para fechar a parte técnica, o novo motor gráfico está lindíssimo e a notícia melhor ainda: o sangue está no jogo de graça, sem aquele papo chique de "DLC de Sangue" que a gente odeia. Mesmo sendo uma build de dois meses atrás, a performance e a fidelidade visual estão promissoras. Se quiserem saber mais sobre novidades de hardware para rodar isso, deem uma olhada na nossa seção de Notícias para ver as últimas da Nvidia.
No fim das contas, ficou claro que o posicionamento será o rei em Total War: Warhammer 40,000. Usar a cobertura, entender a linha de visão e aproveitar o cenário não será apenas um bônus, mas a diferença entre a vitória gloriosa e um flop total no campo de batalha. A customização de loadout das unidades também vai nos fazer gastar horas tentando montar a build perfeita para cada matchup.
Agora é contar os dias para o beta fechado. Estamos doidos para ver os Eldar e os Space Marines em ação real, porque se o jogo entregar metade do que foi mostrado nesse livestream, teremos um dos melhores jogos de estratégia da década. Só espero que não deem um nerf pesado nessas mecânicas de supressão antes do lançamento, porque isso parece ser a alma do combate.



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