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Warframe se inspira em Smash Bros para trazer Warframes duplos e a lendária Stug Incarnon

Cara, a Digital Extremes não consegue ficar parada um segundo e, toda vez que a gente acha que Warframe já atingiu o ápice da loucura, eles chegam com algo que explode a nossa cabeça. A nova atualização, chamada Jade Shadows: Constellations, chega ao PC, PS5 e Xbox Series X no dia 17 de junho, e a promessa é que seja algo completamente diferente de tudo que já vimos nesse universo de ninjas espaciais. O nível de hype está altíssimo porque eles não estão apenas adicionando conteúdo, eles estão mexendo na estrutura de como a gente joga.

O grande choque dessa vez é que o 65º Warframe não é, na verdade, um único personagem, mas sim dois em um. Sim, você leu certo! Estamos falando de uma dualidade que muda completamente a dinâmica de combate. Para conseguir esse efeito, a equipe de desenvolvimento buscou inspiração em um lugar bem inusitado: Super Smash Bros. A ideia era criar aquele sentimento de ter versões alternativas, como o Pit e o Dark Pit, ou a Samus e a Dark Samus, onde você tem dois personagens com a mesma "vibe", mas que trazem sabores e utilidades diferentes para a luta.

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Esses novos personagens, Sirius e Orion, trazem um conceito de "violência cósmica" que é simplesmente absurdo. O Sirius consegue arremessar sua foice característica como se fosse um bumerangue, sendo capaz de coletar orbs enquanto destrói tudo no caminho. Já o Orion foca no impacto bruto, desferindo um corte horizontal massivo que reduz drasticamente as defesas dos inimigos. É aquele tipo de buff que a gente ama ver quando quer limpar a sala em segundos sem ter dó de ninguém.

Mas a real genialidade (ou loucura) está na mecânica de como eles ocupam o mesmo Frame. Imagine que você entra em uma missão e tem uma constelação vazia acima de você. Toda vez que você alterna entre Sirius e Orion, você preenche uma estrela nesse slot. Quando a constelação é completada, você pode liberar o "cosmic clash", que basicamente é uma batalha entre os irmãos que toma conta de todo o mapa. É como se fosse um jogo de "O Mestre Mandou" acontecendo no céu, transformando a missão em uma verdadeira guerra entre deuses.

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Outro ponto que me chamou a atenção foi a questão da replayabilidade. A Digital Extremes confirmou que vai adicionar a opção de reiniciar a quest para que a gente possa testar diferentes escolhas e decisões. Embora eles digam que a diferença é mais "sabor" (tipo escolher entre chocolate e morango) do que mudanças drásticas de trama, ter diálogos, cinemáticas e dublagens diferentes dependendo do que você faz adiciona uma camada de profundidade que a gente raramente vê em looter-shooters desse tamanho.

Agora, vamos falar do que realmente importa para a comunidade: a redenção da Stug. Para quem não sabe, a Stug é aquela arma que virou meme por ser absurdamente fraca, quase inútil em builds avançadas. Mas, num movimento totalmente inesperado, eles estão dando a ela uma forma Incarnon. Isso é basicamente a Digital Extremes dizendo: "A gente sabe que vocês zoam essa arma, então vamos transformá-la em um monstro para ver a cara de vocês".

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O estúdio explicou que a decisão de gastar um dos poucos slots de Incarnon deste ano com a Stug foi intencional. Eles usaram a metáfora da "rotação de culturas": se você continua usando a mesma fantasia e as mesmas armas poderosas todo update, o jogo acaba estagnando e "flopando". Ao dar um buff colossal em algo que era considerado lixo, eles renovam o interesse dos jogadores e trazem aquele frescor de descobrir novas metas.

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No fim das contas, Jade Shadows: Constellations parece ser mais do que apenas um capítulo narrativo de 35 minutos; é um experimento de design. A mistura de referências de luta, mecânicas de troca de personagem em tempo real e a coragem de transformar memes em armas viáveis mostra que Warframe ainda tem muita lenha para queimar. É aquele tipo de atualização que separa os desenvolvedores que jogam seguro daqueles que realmente querem inovar no gênero.

Meu veredito é que a gente está diante de um dos updates mais criativos dos últimos anos. Se a dinâmica entre Sirius e Orion funcionar na prática sem quebrar o balanceamento do jogo, teremos um novo padrão de design para os próximos Warframes. E quanto à Stug Incarnon, eu mal posso esperar para ver a comunidade tentando provar que ela continua ruim, só para descobrir que agora ela deleta inimigos da existência.

Se você é jogador veterano ou está chegando agora no PC ou consoles, preparem o grind, porque essa atualização vai exigir que a gente repense totalmente nossas estratégias de esquadrão. A Digital Extremes provou mais uma vez que sabe ouvir a comunidade, mas também sabe como surpreender a gente com ideias que parecem ter vindo de um sonho febril.

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