Sabe aquela sensação de gastar grana num DLC, criar um personagem novo e descobrir que ele é um lixo perto do resto do elenco? Pois é, foi exatamente isso que rolou com os Warlocks em Diablo 4 durante o lançamento da expansão Lord of Hatred. A Blizzard Entertainment prometeu fogo e enxofre, mas entregou um personagem que parecia estar jogando com as mãos amarradas enquanto as outras classes davam banho de sangue nos monstros.
Na moral, não tem nada pior em um ARPG do que sentir que sua escolha de gameplay está te prejudicando. Enquanto a galera de outras classes estava voando com árvores de habilidades tunadas, quem foi de Warlock ficou pra trás, tentando sobreviver a lutas que deveriam ser simples. O hype era gigante, mas a realidade foi um balde de água fria que deixou muita gente frustrada com a nova adição ao jogo.

O problema não era só o dano baixo, mas a mecânica engessada. Muitas skills forçavam o personagem a ficar parado para conjurar, o que em um jogo frenético como Diablo 4 é praticamente um convite para levar um tapa na cara de um boss. Até os Paladins, que também chegaram com o Lord of Hatred, conseguiram se manter mais consistentes e menos frágeis do que esses coitados de Warlocks.

Mas segura a expectativa porque o jogo pode virar. A gente viu nos testes do PTR (Public Test Realm) que a Blizzard finalmente acordou e resolveu dar o buff que a classe precisava. De acordo com especialistas da comunidade, como o criador MacroBioBoi, aquelas skills travadas foram corrigidas e o aumento de poder foi absurdo, transformando o que era um peso morto em uma máquina de moer monstros.
Para vocês terem uma ideia do nível da loucura, o Warlock agora consegue limpar o nível mais difícil de masmorra do jogo, o Pit 150, mesmo sem ter os melhores itens equipados. Antes disso, fazer tal feito era coisa de quem estava explorando bug ou fazendo malabarismo com a build. Agora, a coisa ficou séria e a classe está se moldando para ser a rainha absoluta da próxima Season.

Uma das coisas mais insanas que vimos foram as builds de lacaios. O MacroBioBoi mostrou um setup onde você se cerca de minions de caveiras flamejantes que derretem qualquer inimigo de elite sem esforço. A distribuição de poder não ficou concentrada em uma única habilidade, o que significa que teremos várias builds viáveis e fortes, e não apenas "uma build meta" que todo mundo é obrigado a usar.
E claro, tem a cereja do bolo: uma nova gema sazonal. Esse item faz você ficar mais forte a cada inimigo derrotado, criando um efeito de bola de neve devastador durante as hordas. Mas ó, o meu pitaco aqui é que, mesmo que a Blizzard decida dar um nerf nessa gema, a base da classe agora está tão sólida que o Warlock continuará sendo top tier no PC e nos consoles.

Além da bagunça no balanceamento, a empresa também mexeu nos Mythic Uniques. Esses itens, que são o topo da cadeia alimentar do loot, agora serão mais fáceis de craftar e encontrar. Isso deve ajudar a galera a montar builds mais consistentes mais rápido, tirando aquela dependência absurda da sorte extrema que a gente costuma ver nas Notícias de loot do jogo.
Ainda tem o mistério da BlizzCon. O PTR veio sem um sistema sazonal completo (além das joias), e a promessa é que tudo será revelado no evento. Eu aposto meu teclado que teremos uma história sazonal que finalmente se conecte com a trama principal, preparando o terreno para uma terceira expansão que deve vir por aí em breve.

No fim das contas, a Blizzard Entertainment mostrou que sabe ouvir a comunidade, mas a pergunta que fica é: por que lançar a classe quebrada primeiro para consertar depois? Esse ciclo de "lança flopado e buffa depois" já cansou a galera, mas quem joga Diablo 4 sabe que, quando o personagem vira a máquina de destruição, a gente esquece todo o sofrimento anterior.
Se você estava desistindo do seu Warlock, agora é a hora de tirar a poeira do equipamento. A próxima temporada promete ser a "Era dos Bruxos", e quem não se preparar vai acabar ficando pra trás enquanto a concorrência derrete o mapa. No mais, vamos ver se a Blizzard consegue manter esse equilíbrio sem quebrar o jogo completamente.



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