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Bungie matou simulador de encontros de Destiny 2 inspirado em Dream Daddy

Mano, para tudo! Se você achava que o final de Destiny 2 já tinha sido depressivo o suficiente, senta aí que a história fica ainda pior. A gente descobriu que poderíamos ter tido algo completamente absurdo e maravilhoso dentro do universo da Bungie, mas, como sempre acontece quando o terno e a gravata entram na jogada, a ideia foi pro espaço. Imagina só: um simulador de encontros, um legítimo dating sim, onde você poderia tentar conquistar o coração dos personagens mais icônicos da franquia.

Tudo isso veio à tona depois que a ex-community manager Liana Ruppert soltou a bomba nas redes sociais em junho de 2026. Ela confirmou que a equipe de desenvolvimento chegou a criar esse projeto, fortemente inspirado em Dream Daddy, aquele jogo onde você assume o papel de um pai solteiro tentando achar o amor. Pois é, a galera da Bungie queria trazer esse clima de romance e comédia para o jogo, mas a chefia deu um 'não' seco e brutal, alegando que ninguém queria 'romance ou bobeira' em um jogo de tiro.

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É surreal pensar que a liderança da empresa teve tanto medo de arriscar algo diferente. A gente sabe que Destiny 2 tem uma lore densa e séria, mas quem é fã sabe que a comunidade AMA esse lado mais meme do jogo. Imagina o hype de ter um elenco de pretendentes que incluísse o Zavala, a Mara Sov ou até a Imperatriz Caiatl. E eu vou além: imagine a loucura de ser seduzido pelo Xur, pelo Mithrax ou até mesmo pelo Testemunho (The Witness). Seria o ápice do entretenimento não-canônico!

O ex-senior narrative designer Robert Brookes também entrou na conversa e contou que esse projeto nasceu durante um evento chamado "Carnival". Basicamente, era uma game jam interna onde os devs tinham carta branca para criar protótipos malucos e divertidos durante uma semana. O problema é que, embora fosse apenas um protótipo inicial, a equipe era tão apaixonada pela ideia que tentou vender o projeto como algo oficial para a diretoria TODO SANTO ANO.

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O nível de dedicação era bizarro. Robert Brookes e outros dois membros da equipe de narrativa — que, por sinal, já tinham experiência real em design de jogos de romance — montaram um pitch deck completo. Eles tinham custos detalhados e métricas reais de retorno financeiro para provar que a ideia daria certo. Ou seja, não era só "bobeira", era um produto viável que a Bungie simplesmente resolveu ignorar porque não batia com a visão rígida da gerência.

Mas a tragédia não para por aí, meu parceiro. O ex-diretor Christopher Barrett revelou que o simulador de encontros era apenas a ponta do iceberg de ideias que flopou por decisão da empresa. Tinha projeto de jogo de luta, um show de heavy metal inspirado em Destiny e até um sistema de conversas mais complexo que nunca viu a luz do dia. É desesperador ver tanto potencial criativo sendo jogado no lixo enquanto a gente fica aqui esperando por conteúdo que realmente mude o jogo no PC, PS5 e Xbox Series X.

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Olhando para o cenário atual da Bungie, com relatos constantes de brigas entre os desenvolvedores e a liderança, além de problemas financeiros graves que deixaram os livros da empresa no vermelho, tudo começa a fazer sentido. Quando a empresa entra em modo de pânico financeiro, a primeira coisa que eles cortam é a criatividade e a diversão. Eles focam tanto em métricas frias e em evitar riscos que acabam matando a alma do que torna os jogos especiais.

No fim das contas, a gente fica com esse sentimento de "e se?". O Destiny 2 é um jogo fantástico em termos de gunplay e atmosfera, mas falta esse tempero de ousadia que a equipe de narrativa claramente queria entregar. É triste ver que talentos que vieram de gêneros diferentes, como os designers de romance, não tiveram espaço para injetar algo novo na franquia.

Meu veredito? A liderança da Bungie vacilou feio. Em um mercado onde a experimentação é o que mantém os jogos vivos, ter medo de "bobeira" é a receita perfeita para a estagnação. A gente não quer apenas atirar em aliens com armas bonitas; a gente quer experiências que nos surpreendam e nos façam rir. Se eles tivessem ouvido a galera do "Carnival", talvez o jogo tivesse um fôlego novo agora.

Links Úteis

* Ex-community manager Liana Ruppert replied * Former senior narrative designer Robert Brookes elaborated * Bungie director Christopher Barrett revealed

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