🎮GamerElite
NotíciasReviewseSportsMMORPGMMOShootersFilmesSéries
Inscreva-se

© 2026 Portal Gamer Elite. Todos os direitos reservados.

Sobre NósPolítica de PrivacidadeTermos de UsoContato
Noticias

Capcom finalmente remove microtransações inúteis de Dragons Dogma 2 após dois anos

Por Redação Gamer Elite•15 de junho de 2026

Mano, lembra daquela sensação de jogar um game animal, mas sentir que a empresa tá tentando te tirar cada centavo de forma ridícula? Foi exatamente isso que rolou com o lançamento de Dragon's Dogma 2. O jogo é um caos maravilhoso, com um combate tátil e um humor físico que a gente raramente vê hoje em dia, mas a Capcom resolveu temperar a experiência com umas microtransações que não faziam o menor sentido e deixaram a comunidade possessa.

A verdade é que o hype do lançamento foi jogado no lixo por decisões executivas completamente questionáveis. Não era nem que o jogo fosse pay-to-win de verdade, mas a "estética" da coisa era deplorável. Ver itens básicos de sobrevivência à venda numa loja virtual enquanto você podia consegui-los jogando tranquilamente deixou todo mundo com a pulga atrás da orelha e gerou aquele clima de que a empresa estava tentando dar um migué nos players.

Ilustração sobre Capcom finalmente remove microtransações inúteis de Dragons Dogma 2 após dois anos

O ponto mais crítico de toda essa confusão foi a treta com o editor de personagens. A galera ficou indignada achando que a Capcom tinha colocado a customização pós-criação atrás de um paywall, o que é um absurdo total em um RPG desse calibre. Na real, você podia comprar o livro de customização por 500 rift crystals dentro do próprio jogo, mas quem diabos ia procurar isso no meio daquela confusão inicial? Foi puro erro de comunicação e uma decisão de design péssima.

E não parou por aí, viu? A loja estava entupida de coisas como Wakestones, Portcrystals e armadilhas para Harpy. Coisas que você consegue fácil explorando o mapa ou comprando em lojinhas no jogo por valores ridículos. Colocar isso para ser comprado com dinheiro real foi a definição de tentar tirar leite de pedra, e honestamente, flopou feio com a comunidade que só queria curtir a aventura sem se sentir explorada.

Cena de 2 entire years 1

Agora, segura essa: a Capcom decidiu que é hora de limpar a casa, mas resolveu fazer isso dois anos depois! Sim, dois anos inteiros depois de levar um esculacho generalizado da crítica e dos jogadores. No dia 25 de junho, a empresa vai remover a Deluxe Edition e a maioria dessas microtransações bobas da loja do PC e dos consoles, tentando apagar esse rastro de ganância.

A lista de cortes é generosa e finalmente resolve a situação. Aquela história do editor de personagem, as Wakestones e os Portcrystals vão finalmente sumir da loja virtual. É aquele tipo de atualização que deveria ter vindo em um patch de "dia um" ou, no máximo, um mês depois do lançamento. Esperar dois anos para admitir que vender item de conveniência inútil é uma ideia ruim é quase piada.

Cena de 2 entire years 2

Tem um detalhe importante: o kit de acampamento continua lá. A justificativa da empresa é que ele é uma mecânica central do jogo, mas vamos ser sinceros: você não precisa comprar a droga do kit com dinheiro real porque tem monte disso espalhado pelo mapa. É a única coisa que sobrou dessa "herança" de decisões ruins, mas como não quebra a experiência nem obriga ninguém a pagar, a gente até releva.

Olhando para trás, fica aquele questionamento sobre a mentalidade dessas gigantes da indústria. Por que diabos a Capcom colocou essas coisas lá primeiro? E por que demoraram tanto para tirar? Parece que eles testaram a paciência do público até o limite e só agora, com o jogo já estabelecido, decidiram que a imagem da marca era mais importante do que uns trocados extras vindos de itens irrelevantes.

Cena de 2 entire years 3

Mesmo com todo esse drama, não dá pra negar que Dragon's Dogma 2 é um RPG de ação visceral e divertido. A sensação de escalar um monstro gigante e bater na cara dele é satisfatória demais. Se você ignorar as esquisitices da gestão financeira da empresa, o gameplay entrega tudo o que promete e mais um pouco, provando que o núcleo do jogo é sólido e bem feito.

No fim das contas, a lição aqui é que a comunidade tem voz, mesmo que a resposta demore uma era geológica para chegar. Ver essas microtransações sumindo é uma vitória, ainda que tardia. É a prova de que a gente não pode aceitar qualquer "perfumaria" paga em jogos Single Player, ou as empresas vão achar que podem cobrar até pelo ar que o personagem respira no mundo aberto.

Cena de 2 entire years 4

O veredito final é simples: melhor tarde do que nunca, mas a Capcom perdeu pontos preciosos de confiança. Agora é focar no jogo, aproveitar que a loja está ficando limpa e torcer para que os próximos lançamentos não venham com esse tipo de surpresa desagradável. Se você ainda não jogou, agora é um momento bem mais tranquilo para mergulhar nesse mundo sem sentir que tem um vendedor de shopping tentando te empurrar coisa inútil.

Você acha que a Capcom demorou demais para corrigir isso ou 'melhor tarde do que nunca'? Deixe sua opinião nos comentários!

Links Úteis

  • Conta Oficial de Dragon's Dogma no X
  • Página do PC Gaming Show na Steam

🎬 Vídeo Relacionado

🏷️ Tags

Dragons Dogma 2CapcomMicrotransaçõesRPGNoticias

Comentários da Comunidade