Cara, segura esse hype porque a Capcom resolveu finalmente acordar para a vida! Se você, assim como eu, sentiu que Dragon's Dogma 2 chegou com aquele gostinho de 'quase perfeito', mas com uns problemas de performance que davam vontade de jogar o controle na parede, prepare-se. A empresa não só confirmou que o jogo vai desembarcar no Nintendo Switch 2, como está usando isso como desculpa perfeita para dar aquele tapa geral que a gente estava pedindo desde o lançamento.
A grande bomba do último Nintendo Direct foi a revelação de que teremos a versão Dark Arisen chegando para o novo console da Nintendo. E olha, não é só um port preguiçoso não, viu? A Capcom está aproveitando a carona para lançar uma expansão que vai chegar em todas as plataformas, incluindo PC, PS5 e Xbox Series X/S. O plano de ação já está traçado e a data marcada para o lançamento de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen é o dia 9 de outubro.
Para começar a limpar a casa, a atualização 3.1 já caiu no mundo e trouxe melhorias de qualidade de vida que são verdadeiros buffs para a gameplay. A estrela do show é a Eternal Ferrystone, aquele item que permite teletransporte infinito sem sumir do inventário. Quem jogou o primeiro jogo sabe que a Capcom ama colocar a gente para caminhar quilômetros sob sol e chuva, mas admitamos: às vezes a gente só quer chegar no destino sem gastar todo o estoque de itens preciosos. Além disso, novos pontos de Portcrystal foram adicionados em locais como Melve, Checkpoint Rest Town e Volcanic Island Camp, facilitando demais a navegação.
E não para por aí, as carroças — aquele método clássico e meio sofrido de viagem — também receberam melhorias. Agora os ícones no mapa estão bem mais claros, os horários de partida foram estendidos e as paradas estão mais organizadas. Mas o toque de mestre aqui são os Pawns. Agora eles podem ter a especialização Guardian, que serve basicamente para evitar que as carroças sejam atacadas por monstros no caminho, além de torná-los defensores muito mais competentes nos acampamentos.
Falando nos Pawns, a Capcom deu uma geral na inteligência artificial desses companheiros. A navegação (o famoso pathing) foi melhorada para eles pararem de travar em cada pedra do caminho, e a Dragonsplague — aquela condição terrível que infecta os Pawns e pode destruir cidades inteiras — agora está muito mais visível na tela de status. É aquele tipo de detalhe que parece pequeno, mas que tira a frustração de quem gosta de gerenciar a equipe com precisão.
Mas ó, o verdadeiro salto de qualidade vem aí em agosto. A atualização prometida para esse mês parece ser transformadora. Finalmente, a Capcom vai deixar a gente curar a Dragonsplague, o que muda completamente a dinâmica de sobrevivência dos nossos companheiros. E para quem estava gritando nos fóruns: SIM, teremos Save Slots! Não sei em que mundo a Capcom estava quando decidiu lançar um RPG desse tamanho sem slots de salvamento manuais, mas finalmente resolveram esse erro grotesco.
Além dos saves, teremos filtros de equipamento para a gente não perder meia hora tentando achar uma bota específica no meio de centenas de itens inúteis. A lista de adições para os Pawns nessa atualização de agosto é massiva, mas a empresa está guardando os detalhes para a hora H. O que a gente vê é que o jogo está se tornando muito mais acessível, com melhores recompensas de ouro e mais dicas espalhadas pelo mapa, o que é ótimo para quem não tem 200 horas livres por mês para jogar.
Agora, aqui entra o meu pitaco: será que isso não vai tirar a 'alma' do jogo? Dragon's Dogma 2 sempre foi sobre a fricção, sobre o perrengue de viajar e a sensação de estar perdido em um mundo hostil. Tem uma galera que vai dizer que a Capcom nerfou a experiência ao facilitar demais o transporte e a gestão. Eu, particularmente, acho que o jogo já é difícil o suficiente e que essas melhorias são essenciais para que ele não flope a longo prazo.
É impressionante que a Capcom tenha levado mais de um ano sem soltar updates significativos para corrigir problemas de performance e a falta de escalonamento de inimigos no New Game Plus. Parece que a chegada do Nintendo Switch 2 foi o empurrão que eles precisavam para parar de ignorar a comunidade. Ver o jogo rodando em um console portátil da Nintendo com a potência prometida do novo hardware vai ser o teste definitivo para a otimização da engine.
No fim das contas, a Capcom está fazendo o certo, mas com um atraso considerável. Transformar Dragon's Dogma 2 em uma experiência mais polida através da versão Dark Arisen é a melhor estratégia para manter o jogo vivo. Se as promessas de performance forem cumpridas e as novas mecânicas de Pawns realmente funcionarem, teremos um dos melhores RPGs de ação da década, sem as dores de cabeça do lançamento.
Meu veredito é: se você desistiu do jogo por causa da lentidão ou do cansaço de andar a pé, volta para a cidade! Com as atualizações de agosto e o lançamento de outubro, o jogo vai finalmente atingir o potencial que a gente viu nos trailers. É a redenção de um título que nasceu incrível, mas que precisava de um banho de loja para parar de irritar o jogador.
Vocês acham que as facilidades novas vão tirar a graça do jogo ou era isso mesmo que faltava para você zerar? Deixe sua opinião nos comentários!