Galera, finalmente temos novidades concretas sobre o encerramento da trilogia que mexeu com a cabeça de todo mundo. A Square Enix resolveu abrir o jogo sobre Final Fantasy VII Revelation e, olha, parece que eles realmente ouviram os nossos gritos de socorro após a experiência com o jogo anterior. Quem jogou Final Fantasy VII Rebirth sabe que o mundo aberto é incrível, mas em certos momentos a sensação é que o jogo estava tentando esticar a história a qualquer custo, resultando em um conteúdo que beirava o excesso.
A verdade é que a comunidade ficou dividida. Enquanto alguns amaram explorar cada canto, muita gente sentiu que o bloat do mundo aberto acabou prejudicando o ritmo da narrativa. A gente quer ver o desfecho da saga do Cloud, não quer ficar fazendo a centésima atividade secundária repetitiva só para conseguir subir de nível e não ser amassado pelo próximo chefe. É aquele sentimento de que o jogo virou um segundo emprego, e ninguém gosta de fazer grind forçado quando a trama está no auge do hype.

Para resolver essa treta, o diretor Naoki Hamaguchi revelou que Final Fantasy VII Revelation vai trazer um sistema de auto-leveling. A sacada é simples e genial: o jogo vai perguntar se você quer subir automaticamente o nível do grupo para o requisito recomendado de cada missão da história principal. Ou seja, se você é do time que só quer ver o final da jornada sem perder horas matando monstros genéricos, agora você pode simplesmente ignorar a parte chata e focar no que realmente importa.
Essa mudança faz com que a experiência de Final Fantasy VII Revelation se aproxime mais da pegada linear de Final Fantasy VII Remake, que era muito mais direto ao ponto. Obviamente, a Square Enix não quer afastar os completistas, então o sistema é totalmente opcional. Se você é aquele jogador maníaco que quer platinar tudo e explorar cada centímetro do mapa, pode desativar a função e continuar sofrendo no grind tradicional, mas agora a escolha está nas suas mãos.

O mais impressionante é que, apesar de quererem facilitar a vida de quem foca na história, o jogo promete ser gigantesco. A gente está falando de um mapa que pode ser até maior que o de Final Fantasy VII Rebirth, misturando cenários clássicos que todos nós amamos com áreas inéditas que a equipe criou para expandir o lore. É um equilíbrio arriscado, mas se o auto-leveling funcionar, ter um mundo massivo deixa de ser um problema e vira um bônus real para a experiência.
Agora, vamos falar da parte que sempre gera discussão: a mídia física. Final Fantasy VII Revelation chega oficialmente no dia 8 de abril de 2027 para todas as plataformas, incluindo PlayStation e Xbox. Porém, tem um porém bem grande. Diferente dos anteriores que vinham em múltiplos discos para garantir o jogo offline, este virá em um único disco com apenas parte dos dados. Isso significa que você vai ter que baixar um pacotão de arquivos para conseguir jogar.

O motivo é puramente técnico e assustador: o tamanho total do game deve girar em torno de 200 GB. Considerando que os discos de PS5 e Xbox Series X suportam cerca de 100 GB, nem dois discos seriam suficientes para comportar tudo. É aquela velha história da indústria atual onde o disco virou quase um 'brinde' ou um código de ativação gourmet. Para quem coleciona e odeia depender de internet, isso é um balde de água fria, mas ainda é melhor do que os jogos que já vêm sem disco nenhum.
No fim das contas, a Square Enix parece estar tentando redimir os erros de design do segundo capítulo para entregar um final épico. Ver personagens como Vincent, Red XIII e Yuffie em combate com gráficos de última geração é o que a gente quer, mas sem a fadiga de ter que farmar XP por dez horas seguidas. A expectativa agora é que essa fluidez narrativa devolva aquele impacto emocional que a trilogia começou a construir lá atrás.

Meu veredito é que a decisão do auto-leveling foi a coisa mais lúcida que a empresa fez nos últimos anos. O mercado de Notícias de games está saturado de mundos abertos vazios e cheios de checklists, e ver um AAA admitindo que o bloat incomodou os jogadores é um passo gigante. Agora é só torcer para que a otimização esteja em dia e que esses 200 GB não destruam o SSD da galera no lançamento.
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* Tradução de Genki via X


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