Cara, a gente passou anos implorando por um sucessor digno ou um competidor que realmente colocasse medo no The Sims 4. O hype em cima do inZoi surgiu justamente disso: a promessa de gráficos absurdos e uma simulação profunda que finalmente tiraria a Electronic Arts da zona de conforto. Mas, como quase tudo no mundo dos games, a realidade bateu na porta e o caminho está se provando muito mais espinhoso do que a Krafton imaginava inicialmente.
Recentemente, o diretor do projeto, Hyungjin "Kjun" Kim, teve que ser sincero com a galera e admitir que criar um simulador de vida é um desafio colossal. Tivemos críticas pesadas, com especialistas chamando a versão de acesso antecipado de "imitação rasa" do The Sims, e o próprio Kim confessou que a complexidade do gênero o pegou de surpresa. É aquele momento clássico onde o estúdio percebe que fazer um boneco escovar os dentes de forma realista é mais difícil do que parece.

Mas agora vem a reviravolta que deixou a comunidade dividida. Em vez de focar apenas em consertar a base do jogo, o Kim anunciou o "Canvastown", um modo de jogo completamente novo que muda a perspectiva da experiência. Se no jogo base você é basicamente um deus observando tudo de cima, no Canvastown você assume o controle de um único personagem para fazer um roleplay raiz dentro da cidade. A ideia é fugir daquela rotina mundana de comer e dormir para focar apenas em momentos extraordinários.
Para viabilizar isso, eles estão criando o "AR Company", um espaço online dedicado onde cerca de 50 pessoas podem interagir e conversar no mesmo canal, desde que haja consentimento mútuo. Imagina só a bagunça e a diversão de ter uma vila virtual populada por jogadores reais, misturados com NPCs para dar vida ao ambiente. O diretor chegou a comparar a experiência com a de um diretor de cinema, onde você pode atribuir papéis e escalar atores para criar seus próprios cenários.

O nível de ambição aqui é surreal, porque o Kim citou abertamente o filme Ready Player One como a grande inspiração. Ele quer que a gente consiga literalmente dar um passo para fora da realidade e viver uma vida completamente diferente dentro do universo do inZoi. Para deixar tudo ainda mais dinâmico, eles pretendem implementar "script mods", que permitiriam criar mini-games, como corridas de carros, dentro desse ecossistema social.
O ponto que me deixa com a pulga atrás da orelha é a transparência (quase excessiva) do diretor sobre o estado atual do projeto. Ele admitiu que, ao olhar para a build atual, ele "suspira" porque ainda faltam muitas coisas e o caminho é longo. O mais louco é que ele classifica o Canvastown como um "projeto paralelo", alegando que a inZoi Studio continua focada nos objetivos principais do jogo base no PC via Steam.

Sendo bem sincero aqui nas nossas Notícias, eu fico pensando se a Krafton não está tentando correr antes mesmo de aprender a andar. É muito perigoso anunciar um modo multiplayer complexo inspirado em cinema e metaverso quando a base do simulador ainda é criticada por ser rasa. Especialmente agora, com o Paralives batendo na porta e entregando um começo de acesso antecipado que pareceu muito mais sólido e coerente.
No fim das contas, o inZoi tem todo o potencial para ser o divisor de águas do gênero, mas a linha entre a inovação e o flop é muito tênue. Se eles conseguirem integrar essas ideias malucas de roleplay sem quebrar a simulação principal, teremos um jogo histórico. Caso contrário, teremos apenas mais um exemplo de ambição excessiva que se perdeu no caminho por querer abraçar o mundo antes de acertar o básico.

Links Úteis
* Steam update * Canvastown Preview (YouTube)



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