Sabe aquele sentimento de que o jogo é tão bom que você não consegue aceitar que ele acabou? Pois é, a comunidade de Baldur's Gate 3 vive nesse estado de hype eterno, implorando por qualquer migalha de conteúdo novo, seja uma expansão, um novo personagem ou, quem sabe, a confirmação de um Baldur's Gate 4. O problema é que a Larian Studios parece estar cansada de dar a mesma resposta, e agora precisou subir o tom para deixar claro que a relação deles com a franquia foi encerrada de vez.
A treta da vez começou com um anúncio da Dark Horse, que revelou a chegada de uma série de quadrinhos focada na nossa querida e explosiva Karlach. O post da editora no X foi bem direto, mas acabou cometendo um deslize estratégico: eles marcaram tanto a Wizards of the Coast quanto a Larian Studios, dando a entender que o estúdio estaria colaborando no roteiro ou na supervisão da obra. Para quem já estava desesperado por novidades, isso foi como jogar gasolina no fogo, gerando uma expectativa imediata de que a Larian Studios ainda estaria orbitando o universo de D&D.

Não demorou muito para a Larian Studios intervir com aquele sarcasmo fino que a gente gosta. Em resposta rápida, o estúdio afirmou que está "100%, sem sombra de dúvida, fora da jogada" quando o assunto é qualquer projeto relacionado a Baldur's Gate 3. Eles chegaram a postar uma imagem do CEO Swen Vincke e do líder de escrita Adam Smith em uma leitura de roteiro, mas logo avisaram que aquilo era para o próximo projeto da casa, e não para alimentar a fantasia dos fãs de D&D.

Essa insistência quase agressiva em se distanciar da Wizards of the Coast levanta algumas sobrancelhas. Muita gente na internet começou a teorizar que rolou alguma briga feia nos bastidores, um verdadeiro flop diplomático que teria impedido a sequência do game. No entanto, o próprio Vincke já bateu na tecla de que a separação foi amigável, mas que a equipe estava simplesmente esgotada criativamente de trabalhar em um cenário que não pertencia a eles. Faz todo sentido; depois de entregar uma obra-prima no PC, PS5 e Xbox Series X, quem não gostaria de ser dono da própria IP?

O foco agora está totalmente voltado para a franquia Divinity, ambientada no mundo de Rivellon. Para quem quer acompanhar as Notícias mais recentes, a Larian Studios está preparando algo que promete ter a mesma densidade e liberdade que vimos no último sucesso. É aquele movimento clássico de estúdios que atingem o topo: eles não querem mais ser os "prestadores de serviço" de luxo para outras empresas, mas sim os arquitetos de seus próprios universos, longe de contratos engessados e royalties divididos.

Se você ainda não jogou a série Divinity, a recomendação da própria equipe é ir na ordem inversa de lançamento, o que pode parecer estranho, mas faz sentido para quem quer sentir a evolução do design da Larian Studios. Com o jogo disponível na Steam e em outras plataformas, é a melhor forma de matar a saudade enquanto esperamos por aquele novo RPG que provavelmente vai quebrar a internet novamente quando for anunciado oficialmente.
Olha, sinceramente? Eu acho que a Larian tomou a decisão mais lúcida de todas. Ficar preso a uma licença de terceiros, por mais lucrativa que seja, é sempre um risco. A gente viu centenas de sequências que floparam porque o estúdio estava apenas cumprindo contrato. Ao escolherem Rivellon, eles estão apostando no próprio talento, e depois de tudo que entregaram em Baldur's Gate 3, eu não teria coragem de apostar contra eles.

No fim das contas, os fãs de Karlach ainda vão ter suas HQs para ler, mas quem quiser a experiência completa de um RPG visceral e complexo vai ter que olhar para o horizonte da Larian Studios. A era de D&D para eles acabou, e embora doa no coração de quem queria um BG4, a liberdade criativa geralmente resulta em jogos muito melhores. Agora é sentar, relaxar e esperar que o próximo projeto seja tão absurdo quanto o último.



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