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Sea of Remnants: Mistura Maluca de Piratas e Gacha que Ainda Não Sabe o que Quer

Por Redação Gamer Elite•12 de junho de 2026

Sabe aquele momento em que você assiste a um trailer no Summer Game Fest 2026 e fica pensando: "Mas que diabos é isso?". Foi exatamente assim com Sea of Remnants. A NetEase Games resolveu lançar um clipe musical cheio de cores e personagens dançando em espaços liminares, mas quase não mostrou um segundo de gameplay real. O hype foi construído em cima de música e estilo, deixando todo mundo no escuro sobre o que realmente estaríamos jogando. Quando finalmente tive a chance de botar a mão no demo, percebi que a confusão do trailer era, na verdade, um reflexo do próprio jogo.

O problema aqui é que Sea of Remnants parece estar sofrendo de uma crise de identidade severa. O jogo tenta abraçar o mundo com as duas mãos e acaba não segurando nada com firmeza. Temos exploração de mundo aberto, navegação, coleta de tripulação via gacha, combate por turnos, elementos de roguelite e diálogos que lembram demais aquelas visual novels japonesas. É como se a NetEase Games tivesse olhado para o sucesso de Sea of Thieves e de Honkai: Star Rail e decidido: "Vou meter tudo isso num liquidificador e ver o que acontece".

Ilustração sobre Sea of Remnants: Mistura Maluca de Piratas e Gacha que Ainda Não Sabe o que Quer

A experiência começa de um jeito bem estranho, quase meditativo, com você remando lentamente em direção a uma luz. Mas não se engane, porque a calma dura pouco. Em menos de 15 minutos, o ritmo do jogo vira um caos total. Eu me vi lutando contra um monstro marinho gigantesco em um navio totalmente tunado, apanhei feio porque a luta era impossível, e logo em seguida fui jogado para uma tela de criação de personagem para acordar dentro de um laboratório de cientistas. Esse corte seco na narrativa deixa qualquer um tonto e tira completamente a imersão.

Depois desse turbilhão, finalmente fui solto na ilha de Orbtopia, que serve como o hub principal do game. O começo lá é bem aleatório — inclusive passei um tempo perseguindo uma galinha por motivos que a NetEase Games ainda não me explicou direito — até chegar em um bar. Foi ali que as apresentações começaram e conheci a R.S., uma pirata atrevida e ladra que promete ser o coração da história. A vibe visual é vibrante e estilosa, mas a estrutura do jogo continua parecendo um quebra-cabeça montado errado.

Cena de Sea of Remnants gameplay 1

É nesse ponto que a máscara cai e descobrimos que, quando você não está navegando ou explorando, Sea of Remnants vira um RPG de combate por turnos. Para quem já jogou qualquer gacha moderno, a experiência é familiar ao extremo. Você seleciona seus ataques, gerencia turnos e torce para que a estratégia funcione. Sendo bem sincero, essa parte é a mais sem graça do pacote. Talvez seja por isso que a empresa evitou mostrar o combate no trailer do Summer Game Fest 2026, porque não tem nada de inovador aqui; é a fórmula básica de sempre.

O sistema de progressão também segue a cartilha dos jogos de serviço atuais. Existe um portal para um mundo onírico que serve para recrutar novos membros da tripulação. E aqui vem o número assustador: a promessa é de mais de 400 tripulantes diferentes para colecionar. Para quem ama o grind e a sorte do gacha, isso pode ser um paraíso, mas para quem busca uma experiência de pirataria raiz, parece apenas mais uma forma de tentar esvaziar a carteira do jogador no PC ou PS5.

Cena de Sea of Remnants gameplay 2

Outro ponto que merece atenção são as mecânicas de logística. Encontrei personagens que funcionam como depósitos de loot, permitindo enviar itens de volta para Orbtopia. Isso é útil, mas reforça a sensação de que o jogo é um amontoado de sistemas de outros gêneros. Tem navegação, tem combate estratégico, tem exploração e tem esse loop de coleta. O perigo é que, ao tentar ser tudo para todo mundo, o jogo corre o risco de não ser excelente em nada e acabar sendo apenas "médio" em tudo.

As imagens e a direção de arte são, sem dúvida, o ponto forte. Tudo é colorido, fluido e tem uma personalidade própria. Ver o navio cortando as ondas ao lado de criaturas colossais é visualmente satisfatório, e a interface é limpa. Porém, beleza não sustenta gameplay por muito tempo. Se a NetEase Games não conseguir amarrar esses fios soltos e dar um sentido real para a transição entre o combate por turnos e a navegação livre, o título pode flopar por falta de foco.

Cena de Sea of Remnants gameplay 3

No fim das contas, saí do demo com a sensação de que joguei apenas a superfície de um projeto extremamente ambicioso, mas bagunçado. A mistura de elementos roguelite com RPG de turnos em um cenário de piratas é ousada, mas a execução atual pareceu truncada. Não sei se o público de Steam vai aceitar essa mistura ou se os fãs de jogos de pirataria vão odiar a falta de ação em tempo real nos combates. É um risco enorme que a desenvolvedora está correndo.

Meu veredito parcial é: Sea of Remnants tem potencial para ser um hit se conseguir equilibrar a balança, mas no momento ele é um "pato". Sabe como é? O pato nada, voa e anda, mas não faz nada disso com a perfeição de um peixe, de um pássaro ou de um cachorro. Se a empresa continuar nesse caminho de adicionar centenas de personagens sem refinar a essência do gameplay, teremos mais um jogo visualmente lindo que é vazio por dentro.

Cena de Sea of Remnants gameplay 4

Agora é esperar para ver se a versão final consegue transformar essa confusão em algo coerente. Se eles conseguirem integrar o sistema de gacha de forma orgânica na narrativa e derem mais profundidade ao combate, pode ser a surpresa do ano. Caso contrário, será apenas mais um experimento curioso da NetEase Games que tentou abraçar o mundo e acabou tropeçando nos próprios pés.

Você acha que misturar combate por turnos com exploração de piratas funciona ou é receita para o flop? Deixe sua opinião nos comentários!

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